Kan du skapa en berättelse där läsaren själv får bestämma vad som händer?
2026 är spel årets tema för både Bokmässan och Läslovet. Under Läslovet blir Skapa ditt eget speläventyr en nationell utmaning för barn och unga. Nu är det dags att använda fantasin – skapa ditt eget speläventyr och skicka in det till tävlingen!
I Skapa ditt eget speläventyr får barn och unga utforska hur spel och berättelser hänger ihop. Du bestämmer själv vem berättelsen handlar om, vad som händer och vilka val läsaren får göra. Kanske finns det flera vägar genom berättelsen, och kanske leder varje val till ett helt nytt äventyr?
Vem kan vara med och tävla? Tävlingen är öppen för barn och unga i tre åldersklasser: • 6–9 år • 10–12 år • 13–19 år
Viktiga datum Sista dag för inlämning: söndag 10 januari 2027 kl. 18.00. Prisutdelning: fredag 23 april 2027, på Världsbokdagen.
I arbetsmaterialet medföljer exempel, handledning och sidor där du skapar ditt spel. Vill du digitalisera ditt spel när du är klar? Gör en kopia av Google-presentationen/mallen och lägg in ditt spel!
Skapa en berättelse där du bestämmer!
Ditt speläventyr kan handla om vad som helst. En hjälte som ska rädda världen? Ett mysterium på en främmande planet? En magisk skog? Eller kanske något helt annat?
I arbetsmaterialet kan du skapa karaktärer, miljöer, händelser och olika vägar genom berättelsen. Du kan använda text, bilder och fantasi för att bygga ditt eget interaktiva äventyr. Skapa ditt speläventyr på papper eller digitalt – välj det sätt som passar dig bäst. Du kan använda valfritt program eller skapa ditt äventyr på en surfplatta. AI får inte användas för att framställa text eller bild.
Du behöver absolut inte ha gjort ett spel tidigare. Här handlar det framför allt om berättande, kreativitet och att komma på roliga idéer.
Behöver du hjälp att komma igång?
Ingen fara! I arbetsmaterialet finns en handledning och även ett färdigt exempeläventyr som visar hur en interaktiv berättelse kan byggas upp. Följ med genom berättelsen och se hur karaktärer, händelser, val och olika berättelsevägar hänger ihop. Sedan är det din tur att skapa ett eget äventyr. Du får också mallar som hjälper dig att komma igång, från att skapa dina karaktärer till att bygga upp berättelsens olika vägar.
Så här gör du Börja med att fundera på vad ditt speläventyr ska handla om i stora drag. Frågorna på sidan[A-Om speläventyret]i arbetsmaterialet kan hjälpa dig. Om du har svårt att komma på något så kan du välja något av förslagen på sidan eller låta slumpen avgöra genom att använda en vanlig tärning (T6).
Fundera sen på hur berättelsen kan börja och om det ska finnas olika slut. Vilka olika val ska leda till olika slut? Du kan först skissa upp berättelsen på papper, små lappar, post-it´s eller digitalt. Skapa sedan så många sidor du vill ha av [B-Speläventyrssida], där du kan skriva, rita och bestämma olika val som leder till de andra sidorna. Antalet sidor är begränsat till 10 i denna tävling för att det inte ska bli för komplicerat.
Tips • Återanvänd sidor genom att skapa val på olika sidor som leder till samma sida. • Experimentera med flera olika slut. • Skissa på flera speläventyr och testa dem för att se vilket som känns roligast.
[C-Speläventyrsöversikt] hjälper dig att skapa en översikt över hela ditt speläventyr och hur sidorna hänger ihop med varandra. Skriv de olika sidornas nummer i cirklarna och rita pilar mellan dem.
Digitala verktyg
Det finns många digitala verktyg för att skapa interaktiva berättelser. Ett enkelt sätt är att göra en Google-presentation med klickbara länkar mellan de olika sidorna. Vi har tagit fram en presentationsmall med Alexandras exempel som du kan göra en egen kopia av och ändra.
Här är några andra som vi kan rekommendera för att få inspiration och för att ta dina speläventyr vidare i digital form:
Under Läslovet 2026 blir Skapa ditt eget speläventyr en nationell utmaning för barn och unga. Skicka in ditt speläventyr till tävlingen!
Vi vill se fantasifulla världar, spännande mysterier, roliga karaktärer och berättelser där läsaren själv får vara med och bestämma. Kanske blir det just ditt speläventyr som inspirerar någon annan att börja läsa, skriva eller skapa spel?
Sverige är en världsledande spelnation med en stark tradition av kreativitet, innovation och berättande. Genom Skapa ditt eget speläventyr vill vi ge fler barn och unga möjlighet att upptäcka att de inte bara kan spela berättelser – de kan också skapa dem!
Skicka in din fil som PDF eller ZIP-fil.
Så bedöms bidragen
Juryn bedömer bidragen utifrån: • Originalitet – en egen och annorlunda idé eller berättelse. • Fantasi – en spännande värld, oväntade idéer och kreativa berättelser. • Kreativitet – hur du använder berättelsens olika val och vägar för att skapa ett eget speläventyr.
Priser & jury Vinnarna i varje ålderskategori får presentkort från Akademibokhandeln: Förstapris: Presentkort på 750 kr. Andrapris: Presentkort på 500 kr. Tredjepris: Presentkort på 250 kr.
Juryn består av personer med erfarenhet från spel, berättande, läsning och ungas perspektiv: Oscar Wemmert – Dataspelscentrum, juryns ordförande Kjell Håftén – Dataspelscentrum Alexandra Dahlberg – författare och spelutvecklare Per Strömbäck – Dataspelsbranschen Johan Unenge – Läsrörelsen Charlotta Borelius – Egmont Ragnhild Glimregn – Bonnier Carlsen Igor Lindegren – Sveriges Elevkårer Elisabet Reslegård – Läsrörelsen
Kriterier • Max 10 sidor i speläventyret • Din spelidé får inte innehålla riktiga personer, rasistiskt, sexuellt eller våldsbejakande innehåll • AI får inte användas för att framställa text eller bild • Om den tävlande är under 13 år behöver även målsmans namn och e-post anges.
Frågor? Kontakta: laslov@dataspelsbranschen.se
Hur zippar man filer?
Zippa filer i Windows 1. Leta reda på filen eller mappen du vill zippa i Utforskaren. 2. Högerklicka på filen eller mappen. 3. Välj Skickatill och sedan Komprimerad (zippad) mapp (på Windows 11 kan du behöva klicka på Visa fler alternativ först). 4. En ny zippad mapp skapas på samma plats.
Zippa filer på Mac (macOS) 1. Leta reda på filen eller mappen i Finder. 2. Håll ner Control och klicka på filen (eller högerklicka). 3. Välj Komprimera i menyn. 4. Ett nytt arkiv med namnet Arkiv.zip skapas i samma mapp.
LÄSLOV-utmaningen
Årets LÄSLOV-utmaning är ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, Dataspelscentrum och Läsrörelsen/Nätverket Läslov, och delfinansieras av Kulturrådet.
This website uses cookies. By continuing to use this site, you accept our use of cookies.