<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rssdatehelper="urn:rssdatehelper"><channel><title>Nyheter som RSS</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se</link><pubDate></pubDate><generator>umbraco</generator><description>De senaste nyheterna från Dataspelsbranschen.</description><language>sv-SE</language><item><title>Handelsminister Ewa Björling positiv till exportpris för dataspel</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/18/handelsminister-ewa-bjoerling-positiv-till-exportpris-foer-dataspel.aspx</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:29:52 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/18/handelsminister-ewa-bjoerling-positiv-till-exportpris-foer-dataspel.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Mot bakgrund av den svenska dataspelsbranschens exportframgångar
har riksdagsledamoten Camilla Lindberg (FP) ställt en skriftlig
fråga till handelsminister Ewa Björling om hon är beredd att
inrätta ett exportpris för dataspel liknande Regeringens
musikexportpris.</p>

<p>"Jag skulle välkomna ett pris som gav möjlighet att framhålla
dataspelsbranschens betydelse, och är beredd att titta närmare på
vilka möjligheter regeringen har att bistå vid inrättande av ett
sådant pris", <a
href="http://www.riksdagen.se/webbnav/index.aspx?nid=71&amp;dok_id=GX12483"
 target="_blank">skriver Ewa Björling i sitt svar</a>.</p>

<p>Vidare skriver Björling att ytterligare uppmärksamma
högkvalitativa dataspel med kulturella och affärsmässiga värden
vore positivt. Uttalandet är ett erkännande för dataspel som
kulturexport.</p>

<p style="text-align: left">"Den är teknikdrivande, kreativ och
nytänkande. Ser man till branschens omsättning, sysselsättning och
långsiktiga tillväxt är det tydligt att Sverige är väl
positionerade för ytterligare framgångar", noterar Björling.</p>

<p style="text-align: left"><a
href="http://www.riksdagen.se/webbnav/index.aspx?nid=71&amp;dok_id=GX12483"
 target="_blank">Det fullständiga svaret finns att läsa på
Riksdagens hemsida:
http://www.riksdagen.se/webbnav/index.aspx?nid=71&amp;dok_id=GX12483</a>.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Folkets röst väger tungt på Dataspelsgalan</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/15/folkets-roest-vaeger-tungt-paa-dataspelsgalan.aspx</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:41:54 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/15/folkets-roest-vaeger-tungt-paa-dataspelsgalan.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Medan en expertjury bestående av speljournalister och
återförsäljare överlägger och röstar fram årets vinnare får även
svenska folket chans att säga sitt och utse årets bästa spel på
Dataspelsgalan 2010 den 18 mars i kategorin Folkets val. Förra året
röstades Grand Theft Auto 4 fram till årets bästa spel enligt
folket, vilket även var expertjuryn val.</p>

<p>- Att bli vald till årets bästa spel av spelarna själva gör
Folkets val till en prestigefylld utmärkelse och med alla som
spelar i Sverige hoppas vi på ett högt valdeltagande, säger Maria
Tjärnlund, projektledare för Dataspelsgalan.</p>

<p>Svenska folket kan välja mellan 20 olika spel. Urvalet baseras
på de mest sålda spelen under 2009 samt nomineringarna framtagna av
expertjuryn. Omröstningen sker på PriceRunner.se, GAME och
Webhallen.</p>

<p>Omröstning pågår fram till och med den 15 mars. Klicka på en
logotype för att komma till omröstningen.</p>

<p><a href="http://www.pricerunner.se/folketsval2009.html"
target="_blank"><img src="/media/99034/pricerunner_se_logotype_209x56.jpg"  width="209"  height="56" alt="Folkets val-Pricerunner"/></a></p>

<p><a href="http://www.pricerunner.se/folketsval2009.html"
target="_blank"></a><a
href="http://www.game.se/acatalog/Folketsval.html"
target="_blank"><img src="/media/99024/game_se_logo_190x60.jpg"  width="190"  height="60" alt="Folkets val-Game"/></a>
<a href="http://www.webhallen.com/dataspelsgalan"
target="_blank"><img src="/media/99029/webhallen_logga_170x59.jpg"  width="170"  height="59" alt="Folkets val-Webhallen"/></a> <a href="http://cdon.se/spel/folkets_val/"
target="_blank"><img src="/media/99060/cdon_greenplate_175x56.jpg"  width="175"  height="56" alt="Folkets val-CDON"/></a></p>

<p><strong>De nominerade spelen till Folkets val på Dataspelsgalan
2010</strong><br />
 Assassin's Creed 2<br />
 Batman: Arkham Asylum<br />
 Call of Duty: Modern Warfare 2<br />
 DJ Hero<br />
 Dragon Age: Origins<br />
 Empire: Total War<br />
 FIFA 10<br />
 Forza Motorsport 3<br />
 Killzone 2<br />
 Left 4 Dead 2<br />
 Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games<br />
 Need for Speed: Shift<br />
 New Super Mario Bros Wii<br />
 NHL 10<br />
 Resident Evil 5<br />
 The Legend of Zelda: Spirit Tracks<br />
 The Sims 3<br />
 Uncharted 2: Among Thieves<br />
 Wii Fit Plus<br />
 Wii Sports Resort</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Spelförsäljningen under 2009</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/12/spelfoersaeljningen-under-2009.aspx</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2010 18:02:53 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/12/spelfoersaeljningen-under-2009.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Spelförsäljningen återhämtade sig under andra halvåret 2009.
Efter att ha visat en nedgång på 10 procent i omsättning under
första halvåret, så landade minskningen på drygt sex procent för
helåret 2009. Bland de mest sålda spelen syntes bl.a. Modern
Warfare 2, FIFA 10 och New Super Mario Bros Wii som samtliga
släpptes under andra halvåret.</p>

<p>- Trots en minskning 2009 är omsättningen fortfarande 25 procent
högre än försäljningen 2007, vilket visar att spelförsäljningen
fortsätter att hålla en hög nivå. Vi förväntar oss ett stabilt
2010, kommenterar Johan Mannerhill, ordförande i MDTS, som
tillsammans med Spelplan-ASGD utgör Dataspelsbranschen.</p>

<p>Trotjänaren Playstation 2 som funnits ute på marknaden sedan
2000 backade 57 procent i värde, vilket är en stor anledning till
årets tapp. 2009 visar tydligt att generationsskiftet där
Playstation 3, Wii och Xbox 360 tar över och Playstation 2 tar ett
steg tillbaka nu har genomförts.</p>

<p>PC-spelsförsäljningen var stabil under första halvåret tack vare
lanseringen av The Sims 3. Under andra halvåret rasade dock PC,
vilket ledde till att det såldes 13 procent färre spel på formatet
jämfört med 2008. PC är dock fortsatt största formatet sett till
volymen med 2,3 miljoner sålda spel.</p>

<p>Siffrorna avser fysisk försäljning. Då Microsoft, Nintendo och
Sony ej kan delge sin försäljning för Xbox Live Arcade,
Wiiware/Virtual Console samt PSN inkluderas dessa inte i
statistiken.</p>

<p>- Digital distribution växer, men tyvärr har vi inte tillgång
till dessa siffror. Med dessa siffror skulle vi kunna förmedla en
betydligt positivare helhetsbild av spelförsäljningen. Enligt NPD
så stod den digitala försäljningen för 10 procent av omsättningen
på konsol under tredje kvartalet i USA. Då Sverige är långt fram
med snabba uppkopplingar uppskattar vi att förhållandet är likvärt
här, säger Martin Lindell, analytiker på Dataspelsbranschen.</p>

<p><a
href="/media/98979/dsb-rapport-2009%20(screenview).pdf">Klicka här
för att läsa en komplett rapport med försäljning per format och
historiska data.</a></p>

<p><em>Statistiken är sammanställd av Dataspelbranschen och bygger
på förlagens och distributörernas nettoförsäljning i Sverige i
konsumentvärde.</em></p>

<p><em>Notera att endast spelförsäljningen redovisas.
Hårdvaruförsäljning, d.v.s. själva konsolerna som används för att
spela spelen redovisas inte.</em></p>
]]></content:encoded></item><item><title>De nominerade på Dataspelsgalan 2010</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/2/de-nominerade-paa-dataspelsgalan-2010.aspx</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 14:28:34 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/2/2/de-nominerade-paa-dataspelsgalan-2010.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Nominerade till årets spel är <em>Batman: Arkham Asylum</em> där
mörkrets riddare ska stoppa Jokern som sprider kaos på fängelseön
Arkham, <em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em> som porträtterar en
konflikt mellan USA och Ryssland samt bjuder på ett populärt
onlinespelsläge, <em>New Super Mario Bros Wii</em> med omtyckt
klassisk plattform för upp till fyra spelare och <em>Uncharted 2:
Among Thieves</em> som är ett hisnande äventyr med skattjakt i
Marco Polos fotspår.</p>

<p>Förutom Årets svenska spel utses i år även Årtiondets svenska
spel. EA DICE har tung representation i kategorin med tre spel som
går upp mot <em>The Chronicles of Riddick</em> från Starbreeze.
Samtliga nominerade i Årtiondets svenska spel har tidigare vunnit
Årets svenska spel: <em>Battlefield 1942</em> vann 2003, <em>The
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay</em> vann 2005,
<em>Battlefield 2</em> vann 2006 och slutligen <em>Mirror's
Edge</em> som vann 2009.</p>

<p>Nytt för i år är kategorin Årets svenska talang. Årets svenska
talang kan vara en debutant eller ett ungt bolag med fåtal titlar,
som under året med sitt eller sina spel visat potential på bli
nästa stora spelutvecklare i Sverige. De nominerade är <em>Nordic
Games</em> som ligger bakom We Sing, <em>Illusion Labs</em> som
gjort flertalet iPhone-spel, <em>Erik Svedäng</em> som skapat
Blueberry Garden och <em>Eskil Steenberg</em> med onlinespelet
Love.</p>

<p>De nominerade har tagits fram av en expertjury bestående av
media och återförsäljare. Förutom juryns ordförande Ove Kaufeldt är
juryn hemlig tills vinnarna är utsedda. Kategorierna Årtiondets
svenska spel, Årets barnspel, Årets lansering och Årets
återförsäljare är framtagna av specialjurys.</p>

<p>För mer information om galan besök <a
href="http://www.dataspelsgalan.se" target="_blank">bloggen för
Dataspelsgalan på http://www.dataspelsgalan.se.</a></p>

<p><strong>Nominerade till Dataspelsgalan 2010</strong></p>

<p><strong><span>Årtiondets svenska spel</span></strong><br />
 Battlefield 1942<br />
 Battlefield 2<br />
 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay<br />
 Mirror's Edge</p>

<p><strong><span>Årets spel</span></strong><br />
 Batman: Arkham Asylum<br />
 Call of Duty: Modern Warfare 2<br />
 New Super Mario Bros Wii<br />
 Uncharted 2: Among Thieves</p>

<p><strong><span>Årets svenska spel</span></strong><br />
 Battlefield 1943<br />
 Bionic Commando<br />
 The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena<br />
 Hearts of Iron 3</p>

<p><strong><span>Årets svenska talang</span></strong><br />
 Erik Svedäng<br />
 Eskil Steenberg<br />
 Illusion Labs<br />
 Nordic Games</p>

<p><strong><span>Årets action</span></strong><br />
 Assassin's Creed 2<br />
 Batman: Arkham Asylum<br />
 Call of Duty: Modern Warfare 2<br />
 Uncharted 2: Among Thieves</p>

<p><strong><span>Årets social game</span></strong><br />
 The Beatles: Rock Band<br />
 DJ Hero<br />
 New Super Mario Bros Wii<br />
 Wii Sports Resort</p>

<p><strong><span>Årets online</span></strong><br />
 Borderlands<br />
 Call of Duty: Modern Warfare 2<br />
 Killzone 2<br />
 Left 4 Dead 2</p>

<p><strong><span>Årets plattformsspel</span></strong><br />
 Little Big Planet PSP<br />
 New Super Mario Bros Wii<br />
 Ratchet &amp; Clank: A Crack in Time<br />
 Scribblenauts</p>

<p><strong><span>Årets portabla spel</span></strong><br />
 Grand Theft Auto: Chinatown Wars<br />
 The Legend of Zelda: Spirit Tracks<br />
 Professor Layton and Pandoras Box<br />
 Scribblenauts</p>

<p><strong><span>Årets racingspel</span></strong><br />
 Colin McRae Rally DiRT 2<br />
 Forza Motorsport 3<br />
 Need for Speed Shift<br />
 Trials HD</p>

<p><strong><span>Årets rollspel</span></strong><br />
 Borderlands<br />
 Chrono Trigger<br />
 Dragon Age: Origins<br />
 Shin Megami Tensei: Persona 4</p>

<p><strong><span>Årets sportspel</span></strong><br />
 Fifa 10<br />
 Football Manager 2010<br />
 NHL 10<br />
 Wii Sports Resort</p>

<p><strong><span>Årets strategispel</span></strong><br />
 Empire: Total War<br />
 Halo Wars<br />
 Hearts of Iron 3<br />
 The Sims 3</p>

<p><strong><span>Årets barnspel</span></strong><br />
 Eye Pet<br />
 Josefin Skolhjälp: Första hjälpen<br />
 New Super Mario Bros Wii<br />
 Scribblenauts</p>

<p><strong><span>Årets lansering</span></strong><br />
 Call of Duty: Modern Warfare 2<br />
 Infamous<br />
 Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games<br />
 Wii Fit Plus</p>

<p><strong><span>Årets återförsäljare</span></strong><br />
 CDON<br />
 Game<br />
 Media Markt<br />
 Webhallen</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Dataspelsbranschen svarar på Filmutredningen</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/29/dataspelsbranschen-svarar-paa-filmutredningen.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 15:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/29/dataspelsbranschen-svarar-paa-filmutredningen.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Synpunkterna begränsar sig till två förslag, det om stöd för "Ny
film" och åtgärder mot olovlig hantering. Övriga förslag avstår
Dataspelsbranschen från att kommentera.</p>

<p>Inledningsvis en rättelse, i betänkandets kapitel 2.4.4 "Filmens
kopplingar till andra kreativa näringar - <em>cross
media</em>"förekommer uppgiften att "dataspelsbranschen /../ är en
internationell industri i sig med större omsättning än hela
filmindustrin". Det stämmer inte. Filmen omsätter totalt sett
betydligt större summor än dataspel. Enligt PriceWaterhouseCoopers
rapport Global Entertainment and Media Outlook 2009-2013 var den
globala konsumentmarknaden för film cirka 84 miljarder USA-dollar
2008. Motsvarande siffra för dataspel var cirka 50 miljarder
USA-dollar samma år. På den svenska marknaden omsatte dataspel 3,03
miljarder kronor i konsumentledet 2008 enligt våra egna
sammanställningar av medlemmarnas försäljning. Detta kan jämföras
med den totala omsättningen för hyr- och köpfilm i konsumentledet
2008 som var 3,1 miljarder 2008 enligt föreliggande betänkande (sid
55). Därutöver tillkommer alltså övriga visningsfönster och även på
den svenska marknaden omsätter filmen således betydligt större
belopp än dataspel.</p>

<p><strong>Filmens kopplingar till kreativa näringar - <em>cross
media</em> samt förslaget om <em>Ny film</em></strong></p>

<p>Betänkandet kap 2.4.4 resp 5.1.1</p>

<p>Betänkandet pekar på flera punkter på likheter mellan film- och
dataspelsbranscherna (främst i kapitel 2.4.4). Dataspelsbranschen
vill understryka att dessa likheter i stor utsträckning är ytliga
och främst avser vissa varumärken och kompetenser inom animation.
Den fundamentala skillnaden är att dataspel till sin natur är
interaktiva, bjuder in spelaren att forma uttrycket och påverka
handlingen så att samma spel kan upplevas på ett oändligt antal
sätt och den enskilda spelarens upplevelse alltid är unik. Film i
motsats till detta är ett linjärt berättande medium som inte
förändras, utan detsamma vid varje visning. Betydelsen av denna
skillnad kan inte överdrivas. På många sätt har dataspel mer
gemensamt med exempelvis sport än film och varumärken och personer
från sportens värld uppträder i dataspel i väl så hög utsträckning
som mellan film och dataspel. Bland de tjugo mest sålda spelen i
Sverige 2010 återfinns tre varumärken från sport (FIFA 2010 PS3
resp Xbox 360 samt NHL 2010, samtliga utgivna av Electronic Arts),
däremot inget med anknytning till film. Den dominerande akademiska
teorin kring dataspel - den s k ludologin - definierar spel som
"regelstyrd lek", vilket stämmer väl in på sport men knappast på
film.</p>

<p>Rörlig bild som central gemensam förutsättning för film, spel
och diverse andra uttryck (sid 90) är vilseledande. Den rörliga
bilden må vara fundamental för filmen, men dataspelens fundament är
interaktiviteten och det finns många exempel på dataspel som
förlitar sig på text eller ljud och helt saknar rörlig bild.</p>

<p>Vidare är produktionsvillkoren mycket annorlunda för film
jämfört med dataspel. Dataspelsproduktion omfattar som regel ett
stort mått av teknikutveckling, i vissa fall rentav huvuddelen av
produktionsresurserna. Dataspel produceras därutöver för flera
standarder eller format, såsom Sony Playstation 2 och -3, Microsoft
Xbox och -360, Nintendo Wii, -DS m fl, Microsoft Windows i olika
versioner, Apple Macintosh i olika versioner, diverse mobila format
etc. I praktiken utgör vart och ett av dessa format en separat
standard och kräver unika utgåvor som var och en är ett
utvecklingsprojekt. De marknadsmässiga och infrastrukturella
förutsättningarna är också väsensskilda för dataspel och film.
Dataspelens marknad och distribution är internationaliserad i
mycket hög grad, jämfört med svensk film - över 99% av den svenska
produktionen av dataspel är export (strängt taget tjänsteexport
till uppdragsgivare i utlandet).</p>

<p>Sammantaget är dataspelens villkor helt annorlunda än filmens på
i princip alla plan och de beröringspunkter som finns är ytliga.
Varje politiskt förslag som berör dataspel bör därför utformas med
hänsyn till dataspelens förutsättningar. &nbsp;Med anledning av
detta vill Dataspelsbranschen anföra att:</p>

<p>-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dataspel
bör på intet sätt inordnas i stödsystem eller myndighetsstrukturer
avsedda för film.</p>

<p>-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Dataspelsbranschen avråder i tydligast möjliga ordalag från att
betänkandets förslag om Ny film (kapitel 5.1.1, s 132) ska kunna
omfatta även dataspel</p>

<p>I grannländerna Danmark och Norge har filmens stödsystem
utvidgats till att omfatta dataspel i olika utsträckning, vilket
betänkandet noterar (bl a sid 49) men detta har inte lett till
några otvetydigt positiva effekter för dataspel. Tvärtom har
Finlands och Sveriges dataspelsproducenter, -marknader, och -utbud
med i övrigt liknande förutsättningar haft betydligt bättre
utveckling de senaste åren än vad som varit fallet i Danmark och
Norge. Dataspelsbranschen vill mot bakgrund av detta framföra den
generella synpunkten att eventuella offentliga engagemang i
dataspel måste anpassas till dataspelens förutsättningar. På den
punkten är det Nordiska datorspelprogrammet - del av det nordiska
kultursamarbetet i Nordiska ministerrådet - ett föredöme, vars
struktur och genomförande i alla delar anpassats till dataspelens
villkor.</p>

<p>Tydligheten om skillnaderna mellan film och dataspel i det ovan
anförda ska inte på något sätt förstås som att Dataspelsbranschen
är negativ till samverkan med filmens representanter och
organisationer. Tvärtom finns många goda exempel på sådan samverkan
i många olika sammanhang, lokalt, nationellt och internationellt.
Men det måste ske på lika villkor och med förståelse för uttryckens
olika förutsättningar, inte genom att filmens olika system utvidgas
till att omfatta dataspel.</p>

<p><strong>Stöd till åtgärder mot olovlig hantering av
film</strong></p>

<p>Betänkandet sid 128 f</p>

<p>En gemensam utmaning för filmen, dataspelen och alla andra
former av innehåll som är digitalt eller kan digitaliseras är den
omfattande olovliga hantering som stör existerande
distributionssystem och hindrar utvecklingen av nya. Den olovliga
hanteringens strukturer är i allt väsentligt gemensam för samtliga
uttryck. Dataspelsbranschen instämmer i betänkandets analys att
"Arbetet mot illegal fildelning och andra former av
upphovsrättsintrång är därför generellt sett viktigt" (s 129).
Betänkandets slutsats att filmpolitikens stöd till detta arbete bör
avvecklas är därför högst olycklig, alla goda krafter behöver
samlas för att stödja förutsättningarna för framväxten av
fungerande lagliga digitala innehållsmarknader. Det kan tyckas
principiellt problematiskt att använda offentliga medel för
informationsspridning i en specifik fråga, men detta förekommer
även i andra sammanhang och faktiskt även konkret i frågan om
immateriella rättigheter på internet där organisationer vars syfte
är att urholka dessa rättigheter erhåller offentligt stöd
(Piratpartiets ungdomsförbund Ung pirat erhåller 2010 knappt två
miljoner kronor från Ungdomsstyrelsen). Den informationsspridning
som möjliggjorts genom filmavtalets stöd till åtgärder mot olovliga
hantering har varit av stor betydelse för upphovsmän även utanför
filmområdet och det bör vara ett egenintresse för filmpolitiken att
värna de rättigheter som ligger till grund för marknaden och det
konstnärliga uttrycket. Dataspelsbranschen anser att dessa anslag
hellre bör öka.</p>

<p>&nbsp;<strong>Christofer
Sundberg</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Per Strömbäck</strong></p>

<p>
Ordförande&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Talesperson</p>

<p>Dataspelsbranschen</p>

<p>Fotnot: utredningens betänkande finns här: <a
href="http://www.regeringen.se/content/1/c6/13/31/13/8ffa5c5c.pdf">http://www.regeringen.se/content/1/c6/13/31/13/8ffa5c5c.pdf</a></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Battlefield 2 är populäraste svenska spelet 2009</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/19/battlefield-2-aer-populaeraste-svenska-spelet-2009.aspx</link><pubDate>Tue, 19 Jan 2010 15:56:57 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/19/battlefield-2-aer-populaeraste-svenska-spelet-2009.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>- Det är kul att se att så många spel fortsätter att sälja efter
flera år, säger Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen.
Det strider mot den gängse bilden av dataspel som kulturens
dagsländor.</p>

<p>- Svenska spel har oftast inte någon fördel hos den svenska
publiken, fortsätter Per Strömbäck. Tvärtom tävlar de om spelarnas
uppmärksamhet med de bästa spelen från hela världen. I det
perspektivet är det glädjande att de svenska utvecklarna försvarar
sina positioner.</p>

<p>Flertalet spel med en jämn och konstant försäljning är lek &amp;
lär-spel för barn som bl.a. Kalle Kunskap, Fem myror är fler än
fyra elefanter och Bamse.</p>

<p>- Barnspelen fortsätter att vara populära hos den svenska
publiken, avslutar Per Strömbäck. Trots det minskar utgivningen,
men mot bakgrund av de här siffrorna kanske vi får se förnyade
satsningar på barnspel på svenska.</p>

<p>2010 ser ut att bli ett ljust spelår för Sverige med flertalet
potentiella globala storsäljare som Just Cause 2 och Battlefield
Bad Company 2.<br />
<br />
 <strong>De mest sålda svenska spelen i Sverige
2009:</strong><br />
 1. Battlefield 2 (PC) EA DICE<br />
 2. Mirror's Edge (360) EA DICE<br />
 3. Battlefield Bad Company (PS3) EA DICE<br />
 4. Mirror's Edge (PS3) EA DICE<br />
 5. Battlefield Bad Company (360) EA DICE<br />
 6. Kalle Kunskap (DS) Prelusion<br />
 7. Fem myror är fler än fyra elefanter (PC) SVT Interaktiva
media<br />
 8. Här kommer Pippi Långstrump (PC) Gammafon<br />
 9. World in Conflict (PC) Ubisoft Massive<br />
 10. Mirror's Edge (PC) EA DICE<br />
 11. Battlefield 2142 (PC) EA DICE<br />
 12. Bamses cirkus (PC) Upside Studios<br />
 13. Hearts of Iron 3 (PC) Paradox Interactive<br />
 14. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (360)
Starbreeze<br />
 15. Bamse i Egypten (PC) Upside Studios<br />
 16. Bionic Commando (360) Grin<br />
 17. Häst och Ponny: Ridlägret (PC) Upside Studios<br />
 18. Bionic Commando (PS3) Grin<br />
 19. Häst och Ponny: samlingsbox (PC) Upside Studios<br />
 20. Häst &amp; Ponny: Min första ponny (PC) Upside Studios</p>
]]></content:encoded></item><item><title>The Sims 3 är årets mest sålda spel 2009</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/18/the-sims-3-aer-aarets-mest-saalda-spel-2009.aspx</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 12:49:32 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/18/the-sims-3-aer-aarets-mest-saalda-spel-2009.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>The Sims har varit en framgångssaga sedan lanseringen 2000.
Spelet valdes till årets spel på Dataspelsgalan 2001 och serien har
med dess tilläggspaket sålt mer än två miljoner exemplar i Sverige.
På andra plats finner vi New Super Mario Bros Wii.</p>

<p>- Super Mario hör till Nintendos klassiska spelserier som har en
stark tradition i Sverige som sträcker sig tillbaka till 80-talet
då NES eller 8-bitars Nintendo som den kallas i folkmun
lanserades. Det reflekteras också i New Super Mario Bros till DS
som lanserades 2006, men som tre år senare fortfarande klättrar
in på topplistan, säger Martin Lindell, analytiker på
Dataspelsbranschen.</p>

<p>Räknas ett spels försäljning på samtliga olika format ihop är
det Modern Warfare 2 som sålt mest under 2009. Spelet slog alla
tidigare lanseringsrekord. Även i Sverige satte Modern Warfare 2
rekord med högsta omsättningen någonsin vid en spelpremiär.</p>

<p><a href="/statistik.aspx">Rapport med fler listor finns
tillgänglig på statistiksidan</a>.</p>

<p><strong>De mest sålda spelen i Sverige 2009:</strong><br />
 1. The Sims 3 (PC)<br />
 2. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
 3. Modern Warfare 2 (PS3)<br />
 4. Modern Warfare 2 (360)<br />
 5. Wii Sports: Resort (Wii)<br />
 6. Modern Warfare 2 (PC)<br />
 7. New Super Mario Bros (DS)<br />
 8. Mario Kart Wii (Wii)<br />
 9. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)<br />
 10. FIFA 10 (PS3)<br />
 11. FIFA 10 (360)<br />
 12. Wii Fit (Wii)<br />
 13. Assassin's Creed 2 (PS3)<br />
 14. Singstar Abba (PS2)<br />
 15. World of Warcraft (PC)<br />
 16. Assassin's Creed 2 (360)<br />
 17. Little Big Planet (PS3)<br />
 18. Wii Fit Plus (Wii)<br />
 19. Counter-Strike 1: Anthology (PC)<br />
 20. NHL 10 (360)</p>
]]></content:encoded></item><item><title>00-talets bästa svenska dataspel utses den 18 mars</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/13/00-talets-baesta-svenska-dataspel-utses-den-18-mars.aspx</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 10:12:01 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2010/1/13/00-talets-baesta-svenska-dataspel-utses-den-18-mars.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Gemensamt för flera framgångsrika miljonsäljare som bl.a.
Battlefield 2, Just Cause och The Darkness är att de har skapats i
Sverige. Fler än 1300 personer arbetar med spelutveckling i Sverige
och förutom miljonsäljarna är bredden stor med allt från mobilspel
och reklamspel till racing och strategi. För att uppmärksamma de
svenska framgångarna utses årets svenska spel vid Dataspelsgalan. I
år belönas dessutom årtiondets svenska spel.<br />
<br />
 - Sverige kan vara stolt över den kreativitet och mångfald som
genomsyrar den berättarkultur som finns i landet. Den har visat sig
sträcka sig över flera kulturyttringar, däribland dataspel.
Utnämningen av årtiondets bästa svenska spel är ett av flera sätt
att synliggöra det faktum att Sverige idag är en av de stora på
området, säger Maria Tjärnlund, projektledare för
Dataspelsgalan.<br />
<br />
 Årtiondets svenska spel utses av en specialjury med experter som
varit verksamma inom spelbranschen det senaste decenniet.<br />
<br />
 - Sverige har under lång tid varit en maktfaktor på
världsmarknaden, och att baserat på det urvalet ta fram ett enda
spel som det största bland de stora är ingen lätt uppgift. Det här
handlar om gigantiska titlar, helt enkelt, säger Ove Kaufeldt som
är juryordförande.<br />
<br />
 Dataspelsgalan 2010 då årtiondets svenska spel utses äger rum den
18 mars.<br />
<br />
 För mer information, historik och bilder från tidigare galor
besök: <a href="http://www.dataspelsgalan.se"
target="_blank">http://www.dataspelsgalan.se</a></p>

<p><strong>Årets svenska spel</strong><br />
2000 Fem myror är fler än fyra elefanter<br />
2001 Ground Control<br />
2002 Headhunter<br />
2003 Battlefield 1942<br />
2004 - (ingen gala skedde 2004)<br />
2005 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay<br />
2006 Battlefield 2<br />
2007 GTR 2: FIA GT Racing Game<br />
2008 World in Conflict<br />
2009 Mirror's Edge</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Spel toppar barnens julklappsönskningar</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2009/12/15/spel-toppar-barnens-julklappsoenskningar.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:44:19 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2009/12/15/spel-toppar-barnens-julklappsoenskningar.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Av de närmare 100 000 brev som Tomten i Tomteboda varje år tar
emot från barn i hela världen, innehåller många julönskningar.
Tio-i-topplistan inför julen 2009 domineras av leksaker, men här
finns också elektroniska prylar som dator och mobiltelefon. Barn
som ännu inte lärt sig skriva tecknar sina önskningar i glada
färger.</p>

<p>Figurer av olika slag är populära, favoriterna heter Star Wars,
Pet Shop, Pokémon och My little Pony. Barn som allra helst önskar
sig en docka specificerar ofta med namn som Barbie, Bratz och
babydockor.</p>

<p>Mer annorlunda önskningar är att få träffa tandfen, en tummelisa
som förstår ryska och älskar pannkakor, att få ett zoo inklusive
djurskötare alternativt världens största paket.</p>

<p>Den absoluta julklappsfavoriten, TV- och dataspel av olika slag,
är lika populära bland flickor som pojkar. Nintendo kommer i topp
bland spelplattformarna och därefter kommer Playstation som följs
av Xbox.</p>

<p>Lego däremot är en fem gånger så vanlig önskning bland pojkar
jämfört med bland flickor. Bland husdjursönskningarna ligger
hundvalpen i topp, tätt följd av kanin. Sköldpaddan kommer sist på
husdjurslistan. 8 av 10 husdjursönskningar kommer från flickor.</p>

<p><strong>Tio-i-topplista* julklappsönskningar 2009</strong><br />
1. TV- och dataspel (inkl
konsoler)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
2. Lego<br />
3. Husdjur<br />
4. Pokémon<br />
5. Star Wars<br />
6. Pet Shop&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
7. Mobiltelefon&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
8. Radiostyrt fordon<br />
9. Bil/bilbana&nbsp;<br />
10. Dator</p>

<p>*Listan är baserad på 1000 av <a href="http://www.posten.se"
target="_blank">Posten</a> slumpmässigt utvalda brev som skickats
till Tomten i Tomteboda under 2009.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Tv-spel skapar intelligenta 80-talister</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2009/12/9/tv-spel-skapar-intelligenta-80-talister.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 15:21:38 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/nyheter/2009/12/9/tv-spel-skapar-intelligenta-80-talister.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Är vi 60-talister mer intelligenta än 80-talisterna? Ja, enligt
en färsk undersökning som Svenskt Näringsliv har tagit fram så vill
vi gärna tro det. Eller åtminstone att intelligensnivån inte
skiljer sig nämnvärt mellan generationerna. Enbart tre procent av
60-talisterna tror att 80-talisterna har högre IQ - trots att det
mesta talar för att det är detta som bäst avspeglar
verkligheten.</p>

<p>Begåvningsmätning, eller mer populärt kallat IQ-mätning, är en
av psykologins största upptäckter genom tiderna. Den klassiska
begåvningsmätningen såg dagens ljus i förra sekelskiftets Paris då
Simon &amp; Binet ställde samman prov för barn. Uppgiften då var
att mäta barns prestation i förhållande till ålder och - vips
föddes IQ, intelligence quiotient, vilket alltså är kvoten mellan
en persons mentala ålder och biologiska ålder. Militären i många
länder insåg snabbt värdet i den magiska siffran då den hade en
oväntat hög pricksäkerhet i att förutsäga prestation på de mest
skilda områden. Alltså finns det mängder av begåvningsdata samlat
från generationer av mönstrande män vilka man idag kan använda som
underlag för att jämföra resultat i IQ-test över tid. På så vis
upptäckte James R Flynn, en amerikansk forskare, att varje
generation gör betydligt bättre ifrån sig på IQ-test än föregående
generationer.</p>

<p>Detta får oss naturligtvis att undra ifall 80-talisterna
verkligen är smartare än 60-talister och 40-talister. Ja, de gör
bättre ifrån sig på många typer av IQ-tester. Helt klart. Men hur
ska vi veta om de är smartare? Om man tänker sig att förmågan att
förstå spelet fotboll är något man kan när man har IQ 100 och fler
yngre än äldre har fler rätt i testen så är det fler yngre än äldre
som förstår sig på fotboll? Nej, det har vi svårt att tro. Det
skulle betyda att farfarsfar var begåvningshandikappad i jämförelse
med sitt sentida barnbarn. Och det har vi ju svårt att tro. Eller
att antalet fantastiska upptäckter och revolutionerande
prestationer ökade dramatiskt för varje ny generation som växte
upp. Nej, det håller vi väl inte heller med om? Trots detta är
förbättringen så mycket som 7 IQ poäng på 10 år i vissa test (!),
som t.ex. i "kungen av begåvningstest" - Ravens matriser. Varför,
varför, varför debatterar forskarna. Alla möjliga förklaringar förs
fram, allt från näringsrikare mat till frågvisare föräldrar, men
ingen förklaring får riktigt godkänt. En förklaring som ändå tycks
ha någon substans är det faktum att 80-talisterna växte upp med
tv-spel. Och tv-spel stimulerar tänkandet. Det handlar om snabb
problemlösning och visuell avkodning med blixtens hastighet. Kan
det vara så att det till och med är nyttigt att spela tv-spel? Ja,
det är något för dagens 60-talistföräldrar är grubbla över.</p>

<p>Sara Henrysson Eidvall, ansvarig psykolog för Mensa
International</p>

<p><em>Ursprungligen publicerad på <a
href="http://www.generationen.se"
target="_blank">Generationen.se</a>, en sajt som Svenskt Näringsliv
tagit initativ till för att flytta synsättet på ungdomar från att
de skulle vara karriärovilliga offer till att de utgör en
fantastisk resurs som är avgörande för Sveriges konkurrenskraft i
världen.</em></p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>