Greenpeace-rapport om ftalater
Är Crowdfunding genvägen till framgång?
Nyheten om att Tim Schafer på Double Fine Productions på mindre än 24 timmar inte bara lyckades få in de $400,000 han ville ha via Kickstarter, en av världens ledande sajter för crowdfunding, utan kommit upp i närmare $700,000 för att göra sitt nya grafiska äventyrsspel har spridits som en löpeld över Internet de senaste dagarna.

Att genom crowdfunding, dvs gå ut direkt till allmänheten och fråga om finansiering, är egentligen inget nytt men man kan få snabb respons och stor framgång via Internet och den marknadsföring sociala medier såsom Twitter innebär.

Jag är en stor anhängare av idén Crowdfunding och är helt övertygad om att den kan fungera i praktiken.

På Paradox har vi diskuterat crowdfunding som alternativ under de senaste fyra åren och skälen är många men framförallt är cashflow det största problemet för de allra flesta spelutvecklare idag. Vi har flera komponenter som ämnar sig extra bra för att få extern finansiering; ett aktivt användarforum med mer än 2 miljoner besök på våra sidor varje månad, ett flertal internationellt kända varumärken med försäljning på över 500,000 ex samt 13 års erfarenhet av branschen samt 8 år i rad av tillväxt och positivt resultat. Vi har gått så långt att vi har haft färdiga modeller för hur vi i praktiken ska kunna rulla ut en crowdfunding-lösning.

Vad är det då som hållit oss borta från Crowdfunding en längre tid? Våra orosmoment har varit:

  • Vad händer vid förseningar och om man behöver extra pengar till sitt projekt. Gör man som ett företag i kris och vänder sig till folk en runda till?
  • Vad händer om projektet helt läggs ner på grund av att det var orealistiskt till att börja med?
  • Hur hanterar man missnöjda kunder, dvs hur håller man en nivå som är acceptabel enligt det stora flertalet?

Dessa är dock alla hanterbara; vad behöver man då göra som utvecklare (eller förläggare) av spel för att kunna lyckas med sin crowdfunding:

  • Lära sig att paketera och sälja sin produkt, de produkter som lyckas bra på Kickstarter är alla fenomenalt paketerade.
  • Skaffa sig ett track record på ett antal spel och en fan base som vill vara med och finansiera.
  • Jobba aktivt med sin community och via sociala medier för att få ut nyheterna om sina produkter.

Är detta slutet på den traditionella finansieringsmetoden; jag tror inte det. Crowdfunding är ett utmärkt komplement till nuvarande finansieringsmodeller men kan inte användas när:

  • Man inte vill avslöja vad man planerar i rädsla att bli kopierad.
  • Företaget/personen inte har ett track record eller en fan base.
  • Det finna en osäkerhet kring omfattningen av produkten och leveranssäkerheten.

Kortfattat är det kul att se etablerade företag och personer ta sig an en ny finansieringsmodell, förhoppningsvis är det något vi kommer att se utvecklas de kommande åren.

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.