Svensk upplevelseindustri sålde för 485 miljarder kronor 2007
Ny forskningsöversikt om våldsamma datorspel och aggression
Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har tittat på vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011.

Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men lider av så allvarliga brister att den hittills inte lyckats leda hypotesen att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende i bevis.

Statens medieråd har samlat in samtliga artiklar om våldsamma datorspel (VS) och aggression som publicerats i internationella vetenskapliga tidskrifter sedan 2000.

Översikten visar att det finns ett statistiskt samband mellan aggression och VS men att man inte kunnat belägga att spel orsakar våldsamt beteende. En stor del av forskningen lider av allvarliga metodologiska brister. Man har använt sig av ett stort antal olika mått på aggression med oklara kopplingar till våldsamt beteende och sällan studerat andra bakom-liggande faktorer som påverkar både benägenhet att spela VS och personlig aggression.

Det fåtal studier som undersökt t.ex. problematiska familjeförhållanden och psykisk ohälsa visar att dessa faktorer förklarar både våldsamt beteende och benägenhet att spela VS. Hypotesen att VS orsakar våldsamt beteende hos personer med särskilda personlighetsdrag är för svagt utforskad för att kunna bevisas.

- Om forskningen inte kan ge några enkla svar huruvida spel gör barn aggressiva kanske vi vuxna ska sluta bedöma de spel barn spelar uteslutande utifrån om de är våldsamma eller inte. Istället bör vi ställa oss frågor som forskningen aldrig kommer att kunna besvara: vilka värderingar, normer och ideologier vill vi vidarebefordra till våra barn, säger Ulf Dalquist, forskningsansvarig vid Statens medieråd.

- Dataspelsbranschen välkomnar rapporten från Statens medieråd. De här slutsatserna stämmer med vad liknande studier kommit fram till tidigare, bland annat en forskningsöversikt som Folkhälsoinstitutet gjorde 2005. Förhoppningsvis leder det till att diskussionen i högre grad baseras på fakta och mindre på myter, säger Per Strömbäck, Talesperson på Dataspelsbranschen.

Rapporten finns att ladda ned i sin helhet eller i en sammanfattad version.

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.