<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rssdatehelper="urn:rssdatehelper"><channel><title>Blogginlägg som RSS</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se</link><pubDate></pubDate><generator>umbraco</generator><description>De senaste blogginläggen från Dataspelsbranschen.</description><language>sv-SE</language><item><title>Sommarläsning: Historik bakom branschföreningen del 3</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/28/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-3.aspx</link><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:42:38 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/28/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-3.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>MDTS representerar förlag och distributörer, men det finns även
en annan viktig del i värdekedjan som växt kraftigt under 00-talet.
Från att ha varit ett mindre antal fåmansbolag under början av
90-talet är numera spelutveckling en miljardindustri som
sysselsätter 1400 personer i Sverige. I början av 00-talet
börsnoteras flera svenska utvecklare. Många bolag får mycket
uppmärksamhet för miljonkontrakt med utländska förlag, vilket leder
till att den finansiella världen får upp ögonen för spelbranschen.
Kunskapen är inte så hög och Andreas Poike fyller ett stort tomrum
när han ger ut sina nyhetsbrev Spelinfo, som främst fokuserar på
finans och försäljning.</p>

<p>Spelutvecklarna inser vikten av att organisera sig och ta sig an
gemensamma utmaningar. En naturlig startpunkt blir Andreas Poike
och Spelinfo. <strong>Hösten 2003 grundas Association of Swedish
Game Developers (ASGD) av Daydream, Dice, Massive och
Starbreeze.</strong> Poike utses till vd och Martin Walfisz från
Massive till ordförande. I februari 2005 tar Per Strömbäck som
kommer från Pan Vision över som vd för ASGD och Poike fortsätter
som informationsansvarig med omvärldsbevakning och nyhetsbrev. Mer
tid och fokus läggs på myndighetskontakter och
finansieringsfrågor.</p>

<p>Parallellt med ASGD inleds inom KK-stiftelsen ett projekt som
syftar att skapa mötesplatser inom olika områden. Netport med Sten
Selander som projektledare är inkopplad för att skapa Mötesplats
Upplevelseindustrin - Karlshamn, där spel ingår. En studie
genomförs tillsammans med Erik Robertson som kartlagt branschen i
flertalet rapporter. <strong>Det resulterar i Spelplan.se, en
mötesplats för spelbranschen där information ska samlas och
struktureras som en resurs.</strong> Som ett sidospår måste även
nämnas att Erik Robertson bygger upp konferensen Nordic Game och
Nordiska datorspelsprogrammet, där han än idag är ledare för
organisationen, men det är en egen historia i sig.</p>

<p><strong>Senare under 2005 fusioneras ASGD och Spelplan till
Spelplan ASGD.</strong> Båda hade likartat syfte och var omedvetna
om varandras existens när de grundades. Med ett nätverk bland
myndigheter och akademiska världen kompletterar Spelplan den
trovärdighet som ASGD står för med de största svenska
spelutvecklarna som medlemmar. Antalet medlemmar växer snabbt.
Förutom arbetet med finansiella spörsmål lyfts även
arbetsrelaterade frågor som utbildning samt ett långsiktigt mål att
förbättra bilden av spel som kulturform i allmänhetens ögon.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Dunderlansering</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/27/dunderlansering.aspx</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 00:58:52 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/27/dunderlansering.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Sommaren anses vara lågsäsong för spel. Blizzard brukar inte
lyssna på det, utan gillar faktumet att ingen släpper några stora
titlar under sommaren. De får ett fönster för sin produkt nästan
helt ensamt. För över tio år i slutet av juni 2000 pumpade de ut
mängder av Diablo 2. Idag är det Starcraft 2 som de pressar ut.
Starcraft 2 är nästa spel som utan tvekan lär sälja mer än 10
miljoner exemplar. Enbart i USA är förhandsbokningarna på 700 000
och i Sverige lär över 100 000 säljas enbart första veckan. När
Webhallen i Stockholm höll nattöppet lockade det närmare 2000
personer. Min gryniga dokumenterande film hamnade tyvärr på
högkant, men visar kön 22:45, två timmar senare var den lika lång.
Bonus feature: branschfolk figurerar i filmen och ett sms från en
veteran.</p>

<p><object width="620" height="490"
data="http://www.youtube.com/v/s53pwlqJzc0&amp;hl=en_US&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"
 type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen"
value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src"
value="http://www.youtube.com/v/s53pwlqJzc0&amp;hl=en_US&amp;fs=1?color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
</object></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Synen på sport och e-sport</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/26/synen-paa-sport-och-e-sport.aspx</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2010 13:12:21 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/26/synen-paa-sport-och-e-sport.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Fick en fråga om "spelberoende" i samband med att Starcraft 2
släpps. Suckande får jag försöka förklara att det inte är ett
korrekt begrepp, <a
href="/blogg/2010/5/5/svenska-ungdomar-frihetsberoevas-utan-vetenskapligt-stoed.aspx">
läs mer om det i ett tidigare inlägg av Per Strömbäck genom att
klicka här</a>. Det är beklämmande att spel av vissa ses som en
drog och inte ett kulturfenomen som underhåller en oerhört stor
mängd människor världen över. <strong>Över tio miljoner exemplar
har sålts av Starcraft och spelet är dessutom ett
e-sportsunder.</strong> I Sydkorea sänds matcherna på tv och spelas
inför livepublik som skriker efter stjärnspelarna som om det vore
Liverpool och John, Paul, Ringo och George på 60-talet. <a
href="http://www.dreamhack.se/dhs09/facts.php?id=126"
target="_blank">På Dreamhack i Sverige har det tävlats om
tiotusentalskronor i Starcraft</a>.</p>

<p><strong>Men fortfarande verkar tyvärr inte delar av allmänheten
i Sverige uppfatta det som en sport. Det är märkligt hur man kan ha
så olika syn på saker.</strong> När jag var yngre spenderade jag
ohälsosamt mycket tid i ishallen istället för att göra läxorna. Jag
följde NHL slaviskt. Åtskilliga timmar gick åt att läsa och skriva
om hockeystjärnor. Innan internet var det en utmaning att följa
mitt favoritlag Montreal Canadiens. Text-tv räckte inte för att
kolla nattens matcher, där fick man ju bara veta vilka som gjort
målen, så jag gick till biblioteket för att i amerikanska
dagstidningar kolla upp vilka som assisterat målen. Canadiens var
så viktiga i mitt liv att jag hade svårt att hålla tillbaka tårarna
när jag på min praktik på ett plåtslageri under en fikarast läste i
morgontidningen att Stanley Cup-hjälten och lagkaptenen Kirk Muller
blivit tradad till NY Islanders. Men allt det var ju bra! Trots att
jag "överdoserade" hockey så var det ju en av samhället allmänt
socialt accepterat fritidsaktivitet. Lägger man ner lika mycket tid
på Starcraft som jag gjorde på hockey så är man uppenbarligen sjuk.
<strong>Jag hoppas den magnifika uppföljaren till Starcraft som
över 100&nbsp;000 kommer att köpa när det släpps i Sverige i natt
får uppmärksamhet som e-sport och strålande
underhållning.</strong></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Sommarläsning: Historik bakom branschföreningen del 2</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/19/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-2.aspx</link><pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:53:07 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/19/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-2.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p><strong>1996 övergår branschen från SIMP till MDTS som står för
Multimedia, dator och tv-spel och signalerar förändring. Det är
Christer Hagström, Wendros, och Anders Wiklund från
branschföreningarna GLF, SVF och Ifpi som grundar MDTS.</strong>
Flera nya medlemmar tillkommer och Stefan Lampinen, chef för
Electronic Arts tar över ordförandeklubban. Det krävs nya tag i
kampen mot piratkopiering. Konsolerna drabbas värre, i synnerhet
Playstation med s.k. multi-x chip, som innebär att man kan spela
piratkopierade skivor på konsolen. Det är inte enbart kopiering
mellan vänner, utan även omfattande försäljning av piratkopior via
upphängda flygblad, radannonser i dagstidningar och hemsidor på
internet. Det är fortfarande mycket informativt arbete för
branschföreningen att upplysa om att det är olagligt, men även mer
insatser sätts in på att stoppa den illegala försäljningen med
tillslag och juridiska tilltag. MDTS kansli flyttas till
filmbranschens kontor som huserar FKB (Filmägarnas kontrollbyrå)
och SVF (Svenska videodistributörers förening). Det finns en
koppling eftersom film också är en konsumentprodukt och mönstret
mellan spel och film är mer snarlikt än mellan spel och
program.</p>

<p><strong>Samtidigt lyfts fler intresseområden in på agendan för
MDTS. Våldsdebatten rasar och framförallt Egmont, Bonnier
Multimedia och IQ Media efterlyser åldersmärkning för att visa
ansvar.</strong> Juristerna på kansliet tar fram ett system som
används inom Sverige och senare deltager de med sina erfarenheter i
framtagandet av PEGI, det paneuropeiska åldersmärkningssystemet.
<strong>Ordföranden Stefan Lampinen är också mer marknadsorienterad
och inser behovet av marknadsstatistik, en topplista och en gala
som prisar årets bästa spel.</strong> Det är åtgärder som syftar
till att lyfta spelmarknaden och åskådliggöra att det är en stor
och växande bransch. Resultatet blir årlig statistik som visar hur
mycket olika format säljer och hur stor branschen är samt
Dataspelsgalan som har premiär våren 2000. Detta är områden som
branschföreningen än idag lägger ner mycket tid på att utveckla.
Kategorierna och formerna för Dataspelsgalan förändras i takt med
branschens utveckling och inom statistiken pågår arbetet med att
förfina data och samordna nordisk statistik. MDTS blir än mer
operativt aktivt när Maria Tjärnlund rekryteras som vd 2004.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Sommarläsning: Historik bakom branschföreningen del 1</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/15/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-1.aspx</link><pubDate>Thu, 15 Jul 2010 10:00:07 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/15/sommarlaesning-historik-bakom-branschfoereningen-del-1.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Dataspelsbranschen är som bekant ett samarbete mellan de båda
branschföreningarna Spelplan-ASGD (producenter och utvecklare) och
MDTS (förlag och distributörer). Vår uppgift är mycket av
informativ karaktär som att verka för PEGI, sammanställa statistik
och vara branschens kontaktyta mot media och myndigheter. En annan
del är upphovsrätten, något som förändrats med åren. Idag har man
lyft perspektivet i frågan och samarbetar med andra föreningar och
organisationer. Men en gång i tiden startade branschföreningen med
enda syfte att motverka piratkopieringen. Läget i branschen var
ansträngt i början av 90-talet. Det var enkelt att kopiera spel på
disketter på hemdatorerna, vilket ledde till att marknaden inte
utvecklades som den borde göra. Hemdatorer, i synnerhet C64 och
Amiga 500 sålde bra, men spelförsäljningen växte inte i samma takt.
<strong>SIMP, Spelprogramleverantörernas intresseförening mot
piratkopiering, bildades i december 1992.</strong> Bakom SIMP stod
dåtidens jättar inom speldistribution i Sverige: Ingemar Beckman
AB, Wendros och Scanbase. Till ordförande i föreningen väljs Thomas
Forsberg som under 90-talet hade framgång med lågpriskonceptet
Golden Games.</p>

<p><strong>I början av 90-talet handlade det mest om att informera
om att piratkopiering är olagligt, vilket många inte förstod när de
kopierade stora mängder spel av varandra.</strong> En kampanj med
foldrar förklarade att det faktiskt är olagligt och att det är ett
hot mot spelens framtid. Det gjordes även pins som användes av
bl.a. butikspersonal. Man försökte få upp ämnet på agendan i media,
mest återkommande var diskussionerna i Datormagazin.</p>

<p>SIMP sköts från Svensk Industriförenings kansli och samarbetar
med DIMIK Service AB. DIMIK står för Datorprogramföretagens
intresseförening mot illegal kopiering. Än idag representerar
Svensk Industriförening (SINF) flera olika branscher och områden,
som bl.a. Promise och Svensk programvaruindustri (SPI). Sedan 2007
delar åter Dataspelsbranschen lokaler med SINF på
Näringspunkten/Branschkansliet som huserar åtskilliga
branschföreningar som Elektronikbranschen, Sportforum,
Mobiltelebranschen, Maskinleverantörerna m.fl.</p>

<p><em>Nästa vecka följer del två som berättar hur SIMP
förvandlades till MDTS.</em></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Nordiska listor vecka 26</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/9/nordiska-listor-vecka-26.aspx</link><pubDate>Fri, 09 Jul 2010 13:17:56 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/9/nordiska-listor-vecka-26.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Red Dead Redemption fortsätter att sälja starkt i Norden. Inför
halvårslistan som släpps senare i eftermiddag är det en het
kandidat för första halvårets mest sålda spel i Sverige.
Lego-spelen fortsätter att gå bra och Lego Harry Potter: Years 1-4
debuterar på topplistan i samtliga nordiska länder. Några lokala
avvikelser är bl.a. Super Mario Galaxy 2 som lyser med sin frånvaro
i Norge, kanske tillfälligt slut i butik? Norges stolthet Flåklypa
som släppts på DS går också upp på norska listan. Pro Cycling
Manager 2010 går hem i Norge och Danmark. Och slutligen verkar
Sverige vara enda landet där APB (All Points Bulletin) går sig in
på listan.</p>

<p><strong>Finland vecka 25+26</strong><br />
 <span>1. Red Dead Redemption (PS3/360)<br />
 2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)<br />
 3.</span> <span>FIFA 10 (DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)<br />
 4. Lego Harry Potter: Years 1-4 (DS/PC/PS3/Wii/360)<br />
</span> 5. <span>The Sims 3 Unelmaduuni (PC)<br />
 6. The Sims 3 (PC)<br />
 7.</span> <span>Battlefield: Bad Company 2 (PC/PS3/360)<br />
 8. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
 9. 2010 FIFA World Cup (PS3/PSP/Wii/360)<br />
</span> <span>10. GTA: Episodes from Liberty City
(PC/PS3/360)</span></p>

<p><strong>Norge vecka 26</strong><br />
 <span>1. Red Dead Redemption (PS3/360)<br />
</span> 2. <span>Lego Harry Potter: Years 1-4
(DS/PC/PS3/Wii/360)<br />
 3. Pro Cycling Manager 2010: Tour de France (PC)<br />
 4. Flåklypa Grand Prix (PC/DS)<br />
 5.</span> <span>2010 FIFA World Cup (PS3/PSP/Wii/360)<br />
 6.</span> <span>Battlefield: Bad Company 2 (PC/PS3/360)<br />
 7.</span> <span>Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
 8. New Super Mario Bros (DS)<br />
 9.</span> <span>FIFA 10 (DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)</span><br />
 <span>10. The Sims 3 Drømmejobben (PC)</span></p>

<p><strong>Danmark vecka 26</strong><br />
 1. 2010 FIFA World Cup (PS3)<br />
2. <span>Pro Cycling Manager 2010: Tour de France (PC)<br />
</span>3. Red Dead Redemption (PS3)<br />
4. The Sims 3 Ambitions (PC)<br />
5. Lego Harry Potter: Years 1-4 (PS3)<br />
6. New Super Mario Bros (DS)<br />
7. Super Mario Galaxy 2 (Wii)<br />
8. Lego Harry Potter: Years 1-4 (DS)<br />
9. Lego Harry Potter: Years 1-4 (Wii)<br />
10. Red Dead Redemption (360)</p>

<p><strong>Sverige vecka 26</strong><br />
 1. Super Mario Galaxy 2 (Wii)<br />
 2. All Points Bulletin (PC)<br />
 3. Red Dead Redemption (PS3)<br />
 4. Lego Harry Potter: Years 1-4 (PS3)<br />
 5. New Super Mario Bros (DS)<br />
 6. Red Dead Redemption (360)<br />
 7. Lego Harry Potter: Years 1-4 (Wii)<br />
 8. The Sims 3 Drömjobb (PC)<br />
 9. Lego Harry Potter: Years 1-4 (360)<br />
 10. 2010 FIFA World Cup (PS3)</p>
]]></content:encoded></item><item><title>E3 2010: Game Critics Awards</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/7/e3-2010-game-critics-awards.aspx</link><pubDate>Wed, 07 Jul 2010 10:05:39 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/7/7/e3-2010-game-critics-awards.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Game Critics Awards är kanske den definitiva utmärkelsen av de
bästa spelen på E3. I juryn sitter bl.a. USA Today, Entertainment
Weekly, Wired, MTV, PC Gamer, IGN och Gamespot. Det är en diger
lista, dock enbart amerikanska medier, vilket gör att den
nödvändigtvis inte reflekterar vad som kommer att bli stort på
denna sidan av Atlanten. Men det är fortfarande en intressant
fingervisning om vad de stora medierna i USA gillar mest och tror
mest på.</p>

<p><strong>Best of Show:</strong> Nintendo 3DS (Nintendo)<br />
 <strong>Best Original Game:</strong> Dance Central (MTV
Games)<br />
 <strong>Best Console Game:</strong> Rage (Bethesda)<br />
 <strong>Best Handheld Game:</strong> God of War: Ghost of Sparta
(SCE)<br />
 <strong>Best PC Game:</strong> Portal 2 (Valve)<br />
 <strong>Best Hardware:</strong> Nintendo 3DS (Nintendo)<br />
 <strong>Best Action Game:</strong> Rage (Bethesda)<br />
 <strong>Best Action/Adventure Game:</strong> Portal 2
(Valve)<br />
 <strong>Best Role Playing Game:</strong> Star Wars: The Old
Republic (LucasArts)<br />
 <strong>Best Fighting Game:</strong> Marvel vs Capcom 3: Fate of
Two Worlds (Capcom)<br />
 <strong>Best Racing Game:</strong> Need for Speed Hot Pursuit
(EA)<br />
 <strong>Best Sports Game:</strong> NBA Jam (EA)<br />
 <strong>Best Strategy Game:</strong> Civilization V (2K
Games)<br />
 <strong>Best Social/Casual Game:</strong> Rock Band 3 (MTV
Games)<br />
 <strong>Best Motion Simulation Game:</strong> Dance Central (MTV
Games)<br />
 <strong>Best Online Multiplayer:</strong> Assassin's Creed:
Brotherhood (Ubisoft)<br />
 <strong>Special Commedation for Graphics:</strong> Rage
(Bethesda)</p>

<p><em>Flest utmärkelser</em><strong><br />
</strong> <strong>3:</strong> Rage<br />
<strong>2:</strong> Dance Central, Nintendo 3DS och Portal
2<strong><br />
 1:</strong> Assassin's Creed: Brotherhood, Civilization V, God of
War: Ghost of Sparta, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, NBA
Jam, Need for Speed Hot Pursuit, Rock Band 3 och Star Wars: The Old
Republic.</p>

<p><em><span>Flest utmärkelser uppdelat på förlag<br />
</span></em> <span><strong>4:</strong></span> Electronic Arts
<span><strong><br />
 3:</strong></span> Bethesda och MTV Games<span><br />
<strong>2:</strong></span> Microsoft, Nintendo och Valve<br />
 <span><strong>1:</strong></span> 2K Games, Capcom, LucasArts, Sony
Computer Entertainment och Ubisoft.</p>

<p><em>Utmärkelser per plattform</em><br />
 (Multiformatspel räknas på samtliga plattformar det släpps spel,
vilka format det släpps till baseras på offentlig information fram
till 5 juli 2010)<br />
 <strong>Xbox 360:</strong> 10<br />
 <strong>PS3:</strong> 9<br />
 <strong>PC: 9<br />
 Wii:</strong> 3<br />
 <strong>DS:</strong> 2<br />
 <strong>PSP:</strong> 1</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Etta på Utbudet!</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/29/etta-paa-utbudet.aspx</link><pubDate>Tue, 29 Jun 2010 14:22:11 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/29/etta-paa-utbudet.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Medan jag var i E3 fick jag roliga besked som jag inte hunnit
dela med mig. Vår infofolder <a
href="/media/109788/dags%20att%20spela%20dataspel.pdf">Dags att
spela dataspel</a> med marknadsdata, spel och kultur, spel och
lärande m.m. hamnade på första plats över mest beställda material
på <a href="http://www.utbudet.se" target="_blank">Utbudet</a>, en
tjänst för skolor, skolbibliotek och skolpersonal. Tanken är att
summera fakta om spel i en låttförståelig publikation som vi kan
använda i olika sammanhang som komplement till våra rapporter om
spelförsäljningen och spelutvecklarindex.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>E3 2010: Tracking</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/28/e3-2010-tracking.aspx</link><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 15:42:38 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/28/e3-2010-tracking.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>E3 är en kostsam historia. Börjar man titta närmare på vad notan
för deltagandet går loss på så sticker det snabbt iväg. Det är dyra
monterbyggen, tidskrävande och i många fall anlitas extrapersonal.
Därför är det naturligt att göra tracking för att se vilket
resultat insatsen gav. Följande information fick jag i min mailbox
av EEDAR som sammanställt data från de amerikanska spelsajterna IGN
och Gametrailers. Det ger en bra bild av vad spelarna fann mest
intressant under E3. Man ska också lägga betoning på spelarna, för
det är de inbitna konsumenterna som noggrant följer E3. Därför är
det inte representativt för spel som i grova drag är ämnade för en
målgrupp bestående av "casual gamers".</p>

<p><img src="/media/111075/eedar-e3-table4.jpg" width="541" height="299" alt="E3 2010-EEDAR3"/></p>

<p><em>Siffrorna visar tydligt att årets E3 hade fokus på hårdvaran
med Nintendo, Microsoft och Sony som tar andelar, medan samtliga
andra (bortsett från Take-Two och Capcom) förlorar
andelar.</em></p>

<p><img src="/media/111070/eedar-e3-table2_539x338.jpg"  width="539"  height="338" alt="E3 2010-EEDAR2"/></p>

<p><em>Det var 3DS som stal showen, men även på spelsidan lyckades
Nintendo med Zelda: Skyward Sword stjäla rampljuset om man ser till
IGN-läsarnas intresse.</em></p>

<p><img src="/media/111065/eedar-e3-table1_541x336.jpg"  width="541"  height="336" alt="E3 2010-EEDAR1"/></p>

<p><em>På Gametrailers klättrade lite oväntat Assassin's Creed:
Brotherhood högst upp på listan. 3DS ligger ganska långt ner,
vilket kan bero på att det är svårt att visualisera 3D-effekten i
en trailer.</em></p>

<p>Skulle en svensk variant vara intressant? Det går att känna av
intresse och sinnesstämning på kommentarer till nyheter och
artiklar samt på forum, men det vore väldigt givande med en
kvantitativ undersökning om någon av de stora svenska sajterna kan
ta fram sådan specifik data. Det beror säkerligen på hur man
genomförde rapporteringen från mässan. Om det är flera separata
nyheter går det att mäta individuellt mellan dessa, är det större
sammanhängande artiklar eller blogginlägg är det svårare att
mäta.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Ungdomsförbund på Dreamhack</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/23/ungdomsfoerbund-paa-dreamhack.aspx</link><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:59:22 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/6/23/ungdomsfoerbund-paa-dreamhack.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>I måndags besökte jag Dreamhack Summer i Jönköping, årets
höjdpunkt för 12&nbsp;000 dataspelsentusiaster. Många av dessa är
förstagångsväljare i höst och det har förstås inte gått politikerna
förbi. Samtliga riksdagspartiers ungdomsförbund (och piraterna) var
på plats med egna montrar för att värva medlemmar och väljare.
Arrangören bad mig leda en paneldebatt om dataspel och digital
kultur med representanter för ungdomsförbunden. Det blev en livlig
tillställning med engagerade politiker, ivrig publik och tuffa tag.
Närmare 150 DH-deltagare hade slitit sig från
WoW/tankning/CS/Starcraft II eller vad de nu gör annars för att få
lite politisk tankeföda. Diskussionen rörde sig kring ämnena
kultur, jobb och skola.</p>

<p>Mona Hammoud Aguiar Molina från Liberala ungdomsförbundet stack
ut hakan direkt och menade att dataspel inte kan jämställas med
andra fritidsintressen som t ex ishockey. Modigt, minst sagt, med
tanke på publiken. Jakop Dalunde, Grön ungdoms språkrör, ville se
dataspel som en del av den övriga kulturpolitiken och pekade på
exportpotentialen. David Högberg, kulturpolitisk talesman för KDU,
ville se sänkt moms på dataspel och slog ett slag för friskolorna.
Moderate riksdagskandidaten Hanif Bali fokuserade på symbolfrågorna
och ville arrangera LAN i riksdagen. Vedran Kuzman från CUF
propagerade för sänkta ungdomslöner så att det skulle bli lättare
att anställa, vilket ledde till viss splittring i "knattealliansen"
där övriga inte ville att staten skulle lägga sig i
arbetsmarknadens avtalsrörelse. Gustaf Nipe från Ung pirat lyfte
fram en nationalekonomisk teori om att teknisk utveckling är den
starkaste drivkraften för ekonomisk utveckling och drog den
halsbrytande slutsatsen att fildelningen därför måste släppas fri.
Coni Ronsten från Ung vänsters förbundsstyrelse var nog den största
gamern i panelen och argumenterade för digitala bibliotek men
övertygade inte riktigt om hur sådana skulle organiseras utan att
sabotera den kommersiella distributionen. Carolina Pettersson, vice
ordförande i SSU Jönköping, ville investera mer i
utbildningssystemet för långsiktig konkurrenskraft.</p>

<p>Den här sammanfattningen gör inte diskussionen rättvisa, det var
den högljuddaste panel jag sett på länge. Dreamhack filmade allt,
men videon är inte tillgänglig ännu. Återkommer i det ärendet!</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>