<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rssdatehelper="urn:rssdatehelper"><channel><title>Blogginlägg som RSS</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se</link><pubDate></pubDate><generator>umbraco</generator><description>De senaste blogginläggen från Dataspelsbranschen.</description><language>sv-SE</language><item><title>BFBC2 på internationella listor</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/9/bfbc2-paa-internationella-listor.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:18:27 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/9/bfbc2-paa-internationella-listor.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>I vanlig ordning kollar jag närmare på hur det går för svenska
spel utomlands. Denna gång är det Battlefield: Bad Company 2 som
ska erövra topplistorna.</p>

<p>Det börjar med succé i Storbritannien. DICE lyckas första veckan
med BFBC2 att sälja tre gånger så mycket som föregångaren gjorde
och det dessutom årets hittills snabbast säljande spel.
Fördelningen i Storbritannien är 53 procent Xbox 360, 31 procent
PS3 och 16 procent PC.</p>

<p>Även i Danmark och Irland debuterar spelet på övertygande första
platser. I PS3-starka Holland är det bara Heavy Rain som håller
undan på första platsen, därefter följer hela trion av BFBC2.</p>

<p><strong>Storbritannien vecka 9</strong><br />
<em><strong>1. Battlefield: Bad Company 2 (360)<br />
2. Battlefield: Bad Company 2 (PS3)</strong></em><br />
3. Just Dance (Wii)<br />
4. Heavy Rain (PS3)<br />
<strong><em>5. Battlefield: Bad Company 2 (PC)</em></strong><br />
6. Wii Fit Plus (Wii)<br />
7. Aliens vs Predator (360)<br />
8. Wii Sports: Resort (Wii)<br />
9. Aliens vs Predator (PS3)<br />
10. New Super Mario Bros Wii (Wii)</p>

<p><strong>Irland vecka 9</strong><br />
<em><strong>1. Battlefield: Bad Company 2
(PC/PS3/360)</strong></em><br />
2. Heavy Rain (PS3)<br />
3. Aliens vs Predator (PC/PS3/360)<br />
4. Just Dance (Wii)<br />
5. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
6. Sonic &amp; Sega All-Stars Racing (DS/PS3/Wii/360)<br />
7. Wii Sports: Resort (Wii)<br />
8. FIFA 10 <span>(DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)</span><br />
9. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
10. Wii Fit Plus (Wii)</p>

<p><strong>Holland vecka 9</strong><br />
1. Heavy Rain (PS3)<br />
<em><strong>2. Battlefield: Bad Company 2 (PS3)<br />
3. Battlefield: Bad Company 2 (PC)<br />
4. Battlefield: Bad Company 2 (360)</strong></em><br />
5. Modern Warfare 2 (PS3)<br />
6. Napoleon: Total War (PC)<br />
7. Assassin's Creed 2 (PC)<br />
8. Modern Warfare 2 (360)<br />
9. Modern Warfare 2 (PC)<br />
10. FIFA 10 (PS3)</p>

<p><strong>Danmark vecka 9</strong><br />
<strong><em>1. Battlefield: Bad Company 2
(PC/PS3/360)</em></strong><br />
2. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
3. Wii Fit Plus (Wii)<br />
4. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
5. FIFA 10 <span>(DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)</span><br />
6. Just Dance (Wii)<br />
7. Assassin's Creed 2 (PC/PS3/360)<br />
8. Heavy Rain (PS3)<br />
9. Mario Kart Wii (Wii)<br />
10. Wii Sports: Resort (Wii)</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Releasefest på gräsrotsnivå</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/9/releasefest-paa-graesrotsnivaa.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:45:43 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/9/releasefest-paa-graesrotsnivaa.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Igår arrangerade Goodgame releasefester för Final Fantasy XIII
på ett antal orter runtom i Sverige. Jag var förbi den i Stockholm
på KTH Nymble. Levande Musik som gjort Final Fantasy- och
Castlevania-konserterna samt rockbandet Monkey Kong framförde Final
Fantasy-låtar. Det blir en genuin stämning när det görs på
gräsrotsnivå, man märker att det är arrangerat av spelare för
spelare. Även om jag hade svårt att de introverta cosplaydomarna i
tävlingen på scen, så tillförde det skrattsalvor till kvällen.
Tummen upp för välarrangerat samarbete mellan Goodgame, Ubisoft och
de olika återförsäljarna på respektive ort!</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Nordiska listor vecka 8</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/8/nordiska-listor-vecka-8.aspx</link><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 10:00:59 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/8/nordiska-listor-vecka-8.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Heavy Rain inleder starkt i Norden och toppar i Sverige, Norge
och Finland med besked. I Danmark däremot bryter titeln inte igenom
den urstarka Wii-dominansen. Hälften av titlarna på listan i
Danmark är exklusiva Wii-spel. I övrigt är det Modern Warfare 2 och
Sims 3-expansionen som går hem i alla länder. Nästa vecka är det
Battlefield: Bad Company 2 som attackerar listorna! Då kommer jag
även enligt tradition när svenska spel har premiär att kika på hur
det gick för titeln i andra länder.</p>

<p><strong>Finland vecka 7+8</strong><br />
1. Heavy Rain (PS3)<br />
2. Aliens vs Predator (PC/PS3/360)<br />
3. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
4. NHL 10 (PS3/360)<br />
5. Wii Sports: Resort (Wii)<br />
6. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
7. Bioshock 2 (PC/PS3/360)<br />
8. Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games (DS/360)<br />
9. Wii Fit Plus (Wii)<br />
10. Vancouver 2010 (PC/PS3/360)<br />
<br />
<strong>Norge vecka 8</strong><br />
1. Heavy Rain (PS3)<br />
2. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
3. Vancouver 2010 (PC/PS3/360)<br />
4. Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games (DS/360)<br />
5. FIFA 10 (DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)<br />
6. Aliens vs Predator (PC/PS3/360)<br />
7. The Sims 3: Design &amp; High-Tech Stuff (PC)<br />
8. Lego Star Wars: The Complete Saga (DS/PC/PS3/Wii/360)<br />
9. New Super Mario Bros (DS)<br />
10. Need for Speed Undercover (DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)<br />
<br />
<strong>Danmark vecka 8</strong><br />
1. Wii Fit Plus (Wii)<br />
2. FIFA 10 (DS/PC/PS2/PS3/PSP/Wii/360)<br />
3. Heavy Rain (PS3)<br />
4. Just Dance (Wii)<br />
5. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
6. Modern Warfare 2 (PC/PS3/360)<br />
7. Wii Sports: Resort (Wii)<br />
8. Mario Kart Wii (Wii)<br />
9. New Super Mario Bros (DS)<br />
10. The Sims 3: Design &amp; High-Tech Stuff (PC)</p>

<p><strong>Sverige vecka 8</strong><br />
1. Heavy Rain (PS3)<br />
2. New Super Mario Bros Wii (Wii)<br />
3. Modern Warfare 2 (PC)<br />
4. The Sims 3 Lyx &amp; Design (PC)<br />
5. Modern Warfare 2 (PS3)<br />
6. Napoleon: Total War (PC)<br />
7. New Super Mario Bros (DS)<br />
8. Aliens vs Predator (360)<br />
9. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)<br />
10. Modern Warfare 2 (360)</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Damma av kavajen, det är snart gala</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/7/damma-av-kavajen,-det-aer-snart-gala.aspx</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:04:06 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/7/damma-av-kavajen,-det-aer-snart-gala.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Det är nu knappt två veckor kvar till årets upplaga av <a
href="http://www.dataspelsgalan.se/"
target="_blank">Dataspelsgalan</a>, den tionde till råga på allt.
Den har blivit en viktig social knytpunkt där alla branschaktörer
träffas på neutral mark och får tillfälle att prata av sig.
Dessutom har galan hjälpt branschen att bygga en historia,
referenspunkter där man kan gå tillbaka och titta vilka spel som
präglade åren. Den ökande konkurrensen om årets svenska spel är
också en indikation på vilken kvalitetsökning våra inhemska
utvecklare haft. När galan planerades var årets svenska spel en
given kategori, men många ansåg att en sådan kategori knappt kunde
vara trovärdig eftersom det släpptes så få stora svenska spel. Idag
är det tydligt att Sverige producerar många spel värdiga att
konkurrera om nomineringarna, vilken spänning det ska bli nästa år
med Just Cause 2 och Battlefield: Bad Company 2!</p>

<p>Jag har varit på samtliga galor och har många roliga minnen.
Första galan var en intressant upplevelse, jag fick träffa
personerna som jag bara läst om i Datormagazin, Topp 40 och Manual.
När jag såg Lars Molander stå vid baren utbrast jag: - Lasse
Molander, du är en legend! Varpå han försökte vifta bort det med
ett fnissande nej, nej! Metal Gear Solid blev årets spel, men minns
att det inte var Klingan på det nystartade nordiska Konamikontoret
som tog emot priset, utan spelets distributör Egmont Interactive,
som numera är Nordisk Film.</p>

<p>Med jubileet runt hörnet ser jag fram emot ytterligare tio galor
och funderar på vilka spel som kommer att vara nominerade i
10-talets svenska spel.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Heavy Rain</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/1/heavy-rain.aspx</link><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:39:28 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/3/1/heavy-rain.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Det är på allas läppar. Spelvärlden håller andan. Hur ska Heavy
Rain tas emot?</p>

<p>Spelet har för närvarande <a
href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/heavyrain?q=heavy%20rain"
 target="_blank">88 i metascore</a> och första indikationen på
konsumenternas mottagande sågs i <a
href="http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&amp;ct=110032&amp;arch=t&amp;lyr=2010&amp;year=2010&amp;week=8"
 target="_blank">Storbritannien där det debuterade på första
plats.</a> <strong>Men det handlar om mer än kvantifierbara
siffror. Kommer Heavy Rain att förändra spelbranschen?</strong></p>

<p><img src="/media/99464/jayden_mad.jpg" width="620" height="314" alt="Heavy Rain screen"/></p>

<p>Jag <a
href="http://www.svd.se/kulturnoje/nyheter/dags-att-vaxa-upp_4333267.svd"
 target="_blank">fick nyligen möjligen att ge min åsikt på SVD</a>
och tar chansen att brodera ut min åsikt lite mer här. Heavy Rain
kräver väldigt mycket av spelaren, som skaparen David Cage själv
uttrycker det, så är det ett spel för en mogen publik. Att det inte
är lika lättsmält som hyllvältarna Wii Fit eller Modern Warfare 2
begränsar antagligen försäljningspotentialen. Heavy Rain kommer
definitivt att sälja mycket bra och finnas med på Speltoppen en
lång tid framöver, men antagligen inte nå upp i nivå med nämnda
titlar. Det är egentligen ingen kritik mot Heavy Rain, utan snarare
ett konstaterande att denna genre har en viss sorts publik, precis
som kritikerrosad kvalitetsfilm inte får hela svenska befolkningen
att trilla ur soffan av glädje, den stora massan går helt enkelt
hellre och ser Göta Kanal. <strong>Därför tror jag inte att spelet
kommer att prägla det framtida spelutbudet i någon större
utsträckning, vilket är positivt därför spelbranschen behöver fler
original som lyfter ribban, inte ytterligare kopior som upprepar
tidigare framgångar.</strong></p>

<p><strong>Däremot visar Heavy Rain vilken otrolig styrka spel har
i att framföra en berättelse. Som spelare är man inte bara en
passiv betraktare, utan får vara med och utforma handlingen genom
sina val.</strong> Mass Effect&nbsp;2&nbsp;och Fallout 3 är
framgångsrika exempel på spel där handlingen inte enbart är en
transportsträcka mellan två punkter, utan valen man gör påverkar
utgången. Heavy Rain gör detta otroligt bra och ger varje spelare
sin egen version av berättelsen. Det är något som jag hoppas fler
anammar.</p>

<p><a
href="/blogg/2008/11/5/qte---quick-tedious-exasperate.aspx">För
övrigt är jag inte känd som en anhängare av QTE.</a></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Spelare idrottar också</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/24/spelare-idrottar-ocksaa.aspx</link><pubDate>Wed, 24 Feb 2010 22:20:54 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/24/spelare-idrottar-ocksaa.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p><a
href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/video-games-score-5-of-u-s-household-entertainment-budget/"
 target="_blank">Nielsen släppte nyligen en rapport i USA</a> som
främst gav rubriker om att spel i snitt upptar fem procent av ett
genomsnittligt amerikanskt hushålls månatliga
undershållningsbudget. Hos de hushållen som köper spel är
motsvarande siffra 9,3 procent.</p>

<p>Det fanns även ett par andra intressanta siffror. Hos ett
vanligt amerikanskt hushåll lägger man ner 3,1 procent av
underhållningskassan i vad som klassas som "sportaktiviteter". De
spelande hushållen lägger ner 4,1 procent, vilket är mer än 120
procent över indexet och borde således betyda att de idrottar i
större utsträckning. Att dataspelare skulle vara överviktiga
eftersom det är en stillsittande aktivitet är lika stor myt som om
överdriven bokläsning skulle leda till fetma. Redan 2006 visade en
<a
href="http://www.ungdomsstyrelsen.se/order_item/0,2568,,00.html?itemId=4028e595099b1d1301099beecf670003"
 target="_blank">undersökning som Ungdomsstyrelsen redovisade i sin
rapport New Game</a> att spelare i Sverige ägnar sig lika mycket åt
föreningsidrott som icke-spelare.</p>

<p>Andra avvikelser där de spelande hushållen utmärkte sig var
bl.a. köpa skivor, mp3:or eller annan form av musik, underhållning
på nätet som t.ex. prenumerationer för tjänster samt video on
demand eller pay per view. De spelande hushållen spenderade däremot
mindre pengar än det genomsnittliga amerikanska hushållet på
tv-abonnemang som kabel-tv och köpte färre böcker, dagstidningar
och magasin.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Sverige och Schweiz - skilda världar</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/22/sverige-och-schweiz---skilda-vaerldar.aspx</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:53:58 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/22/sverige-och-schweiz---skilda-vaerldar.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Den som reser utanför Europa brukar märka att folk blandar ihop
Sverige och Schweiz. För en utomstående finns det nog en del som
förenar, namnen låter lika såklart, men också att båda länderna är
neutrala och har berg (well…) och kanske något mer. Men när det
gäller synen på dataspel kundeskillnaden knappast vara större.
Sverige först: I veckan meddelade handelsminister Ewa Björling att
hon ser positivt på möjligheten att inrätta ett exportpris för
dataspel efter folkpartisten Camilla Lindbergs förslag (se Martins
blogginlägg här intill). Svårt att tänka sig ett större erkännande
av dataspel som kultur och näring, man kan konstatera att Sverige
är ett land där man i stor utsträckning tycker att dataspel är bra
och att politiker har mycket att vinna på att driva en
dataspelspositiv politik.</p>

<p>&nbsp;&nbsp; Schweiz, då? Samma dag som beskedet från
handelsministern kom, gav justitieutskottet i det schweiziska
parlamentet - Ständerat - bifall till två motioner om dataspel. Den
ena (av en kristdemokrat) gäller förbud mot att sälja s k
killergames (även kallat "ego shooters" vilket ju är en ofrivilligt
komisk omskrivning av first person shooter - i övrigt finns det
inget roligt i saken) till minderåriga. Den andra (av en socialist)
förbjuder "produktion, marknadsföring, import, försäljning och
distribution" av spel där våld mot människor och människoliknande
figurer belönas.</p>

<p><a
href="http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20073870">
http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20073870#</a></p>

<p><a
href="http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20093422">
http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20093422</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Man behöver alltså inte åka särskilt långt utanför Sveriges
gränser för att möta helt andra attityder till spel än de vi numera
är vana vid. Men man behöver inte heller gå särskilt långt tillbaka
i tiden för att hitta svenska exempel, det är trots allt inte mer
än tre år sedan (december 2006) som en av Dataspelsbranschens
medlemmar stod åtalad av Justitiekanslern för att ha sålt Postal 2
(om detta har jag skrivit på <a
href="http://www.moralpanic.org/">www.moralpanic.org</a> - endast
på engelska). Jag vet inte om man ska vara glad för att den svenska
utvecklingen ger hopp för Schweiz eller om man ska frukta att
lagstiftaren där ska gå så långt att en positiv utveckling blir
omöjlig. Det är helt klart att dataspel fortfarande inte behandlas
som jämförbara uttryck i stora delar av världen. Å andra sidan är
det bara två år sedan en tysk domstol förbjöd en roman… <a
href="http://www.goethe.de/kue/lit/aug/en2815556.htm">http://www.goethe.de/kue/lit/aug/en2815556.htm</a></p>
]]></content:encoded></item><item><title>Krig i Stockholm</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/22/krig-i-stockholm.aspx</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:24:01 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/22/krig-i-stockholm.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Man kan nästan tro att någon för kemisk krigsföring mot Sverige
och kyler ner landet för att lamslå samhällets vitala funktioner.
Apropå krig så deltog jag igår i 3 mot 3-matcher i private på
Modern Warfare 2, oerhört kul att spela search and destroy med ens
vänner. MAG har imponerat, men det verkar som den stora massan
väntar på Battlefield: Bad Company 2. Det ska bli intressant att se
om Bad Company 2 kan utmana Modern Warfare 2 om herraväldet på
onlinespelsfronten.</p>

<p>Betan och demot av Bad Company 2 har skapat en hel del
förhandssnack, det bådar gott när dessutom Game Informer gav spelet
9,5 av 10 i betyg. Electronic Arts har börjat trissa upp
marknadsföringen inför lanseringen i början av mars. Jag fick ett
foto skickat till mig av <a href="http://twitter.com/bengtlemne"
target="_blank">Bengt Lemne</a> på <a
href="http://www.gamereactor.eu/">Gamereactor</a>, det visar en
Stockholmssilhuett och orden "Made in Sthlm". Kul med vågad lokal
marknadsföring och visa upp att spelet faktiskt är utvecklat av
Dice i Stockholm.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Castlevania-kompositör i Sverige</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/19/castlevania-kompositoer-i-sverige.aspx</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 11:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/19/castlevania-kompositoer-i-sverige.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Ikväll är det dags för <a
href="http://www.castlevaniaconcert.com/"
target="_blank">Castlevania-konserten i Stockholm</a>. Konserten
får finbesök i form av Michiru Yamane som komponerat musiken till
bl.a. Castlevania: Bloodlines, Symphony of the Night och Order of
Ecclesia. Igår träffade hon pressen och svarade på frågor.</p>

<p>Yamane har jobbat på Konami sedan 1988 och började med att göra
musik till NES-spel.</p>

<p>- Jag hade spelat sedan jag var barn, spel som Pac-Man och det
första Super Mario, men jag hade ingen specifik önskan om att bli
spelmusiker, det bara blev så. Det fanns inga jobb med fast lön för
musiker. När jag letade jobb såg jag en annons vid universitet, det
var Konami som behövde en musiker, så jag ansökte om jobbet och
fick det.</p>

<p>Det första Castlevania-spelet som hon skrev musik till var
Bloodlines till Mega Drive.</p>

<p>- Jag kände ett tryck att leverera och leva upp till
förväntningarna. Jag lyssnade på tidigare spel och fick
instruktioner om att följa temat. Det hände att jag kunde möta
någon som jag inte kände i hissen på Konami som berättade att de
hört att jag ska göra musiken och uppmanade mig att göra bra
musik.</p>

<p>Likt Rob Hubbard, Jeroen Tel och andra musiker från 8-bitarseran
på 80-talet var kompositörer av spelmusik anonyma och fick sitt
erkännande först på 00-talet. Det var först med arbetet kring
Castlevania till PS2 som Yamane fick höra att hon har fans.</p>

<p>- En amerikansk journalist besökte Konami för att titta på
Castlevania till Playstation 2 och intervjuade mig. Han berättade
att jag har mycket fans och jag var förvånad och svarade: åh, har
jag? Kort därefter åkte jag till E3 och fick göra mer intervjuer,
då insåg jag att musiken till Castlevania är populär även utanför
Japan.</p>

<p>Första gången Yamane fick framföra sina verk inför en publik var
på en konsert i samband med Game Convention i Leipzig 2007.</p>

<p>- Jag spelade Wood Carving Partitia (från Castlevania: Symphony
of the Night) och var nervös, men det var en startpunkt och det var
roligt att spela. Då behövde jag mod, men imorgon är jag
självsäker.</p>

<p>På den klassiska frågan om vad hon tycker om Sverige svarar
Yamane skämtsamt:</p>

<p>- När jag växlade pengar på Narita såg jag att den svenska
50-kronorssedeln har noter (ur Vincenzo Bellinis opera Norma) och
tänkte vilket underbart land! Byt inte till Euro, behåll era vackra
sedlar.</p>

<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Går det att tjäna pengar på iPhone-spel?</title><link>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/17/gaar-det-att-tjaena-pengar-paa-iphone-spel.aspx</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2010 10:57:24 GMT</pubDate><guid>http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/2/17/gaar-det-att-tjaena-pengar-paa-iphone-spel.aspx</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Tittar man på vilka spel som <a
href="http://www.casualgaming.biz/news/29771/Console-brands-dominating-App-Store-charts"
 target="_blank">säljer bra på iPhone så visar det sig att kända
varumärken och serier baserade på spel från konsol och PC vinner
mark enligt Casual Gaming.biz.</a> Är guldruschen över? Det blir
nog svårare att som oberoende med ett okänt spel bli en dunderhit,
men är spelet tillräckligt bra som Doodle Jump eller Canabalt
sprider sig budskapet mellan spelarna. Några som kan intyga att
iPhone är en bra affär är Illusion Labs i Malmö. Det är inte för
inget som de är <a
href="http://www.dataspelsgalan.se/2010/02/02/de-nominerade-pa-dataspelsgalan-2010/"
 target="_blank">nominerade till årets svenska talang på
Dataspelsgalan 2010</a>. För sitt första verksamhetsår redovisar de
en vinst på 19 miljoner på en omsättning närmare 30 miljoner.
Onekligen en ny lysande stjärna i Sverige. Det ska bli spännande
att följa dem under 2010.</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>