Dataspelsbranschens blogg
Martin Lindell
Sommarläsning: Historik bakom branschföreningen del 2

1996 övergår branschen från SIMP till MDTS som står för Multimedia, dator och tv-spel och signalerar förändring. Det är Christer Hagström, Wendros, och Anders Wiklund från branschföreningarna GLF, SVF och Ifpi som grundar MDTS. Flera nya medlemmar tillkommer och Stefan Lampinen, chef för Electronic Arts tar över ordförandeklubban. Det krävs nya tag i kampen mot piratkopiering. Konsolerna drabbas värre, i synnerhet Playstation med s.k. multi-x chip, som innebär att man kan spela piratkopierade skivor på konsolen. Det är inte enbart kopiering mellan vänner, utan även omfattande försäljning av piratkopior via upphängda flygblad, radannonser i dagstidningar och hemsidor på internet. Det är fortfarande mycket informativt arbete för branschföreningen att upplysa om att det är olagligt, men även mer insatser sätts in på att stoppa den illegala försäljningen med tillslag och juridiska tilltag. MDTS kansli flyttas till filmbranschens kontor som huserar FKB (Filmägarnas kontrollbyrå) och SVF (Svenska videodistributörers förening). Det finns en koppling eftersom film också är en konsumentprodukt och mönstret mellan spel och film är mer snarlikt än mellan spel och program.

Samtidigt lyfts fler intresseområden in på agendan för MDTS. Våldsdebatten rasar och framförallt Egmont, Bonnier Multimedia och IQ Media efterlyser åldersmärkning för att visa ansvar. Juristerna på kansliet tar fram ett system som används inom Sverige och senare deltager de med sina erfarenheter i framtagandet av PEGI, det paneuropeiska åldersmärkningssystemet. Ordföranden Stefan Lampinen är också mer marknadsorienterad och inser behovet av marknadsstatistik, en topplista och en gala som prisar årets bästa spel. Det är åtgärder som syftar till att lyfta spelmarknaden och åskådliggöra att det är en stor och växande bransch. Resultatet blir årlig statistik som visar hur mycket olika format säljer och hur stor branschen är samt Dataspelsgalan som har premiär våren 2000. Detta är områden som branschföreningen än idag lägger ner mycket tid på att utveckla. Kategorierna och formerna för Dataspelsgalan förändras i takt med branschens utveckling och inom statistiken pågår arbetet med att förfina data och samordna nordisk statistik. MDTS blir än mer operativt aktivt när Maria Tjärnlund rekryteras som vd 2004.

Kommentarer

  Namn:
  Kommentar:
Skicka kommentar 
Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.