Det är på allas läppar. Spelvärlden håller andan. Hur ska Heavy Rain tas emot?
Spelet har för närvarande 88 i metascore och första indikationen på konsumenternas mottagande sågs i Storbritannien där det debuterade på första plats. Men det handlar om mer än kvantifierbara siffror. Kommer Heavy Rain att förändra spelbranschen?

Jag fick nyligen möjligen att ge min åsikt på SVD och tar chansen att brodera ut min åsikt lite mer här. Heavy Rain kräver väldigt mycket av spelaren, som skaparen David Cage själv uttrycker det, så är det ett spel för en mogen publik. Att det inte är lika lättsmält som hyllvältarna Wii Fit eller Modern Warfare 2 begränsar antagligen försäljningspotentialen. Heavy Rain kommer definitivt att sälja mycket bra och finnas med på Speltoppen en lång tid framöver, men antagligen inte nå upp i nivå med nämnda titlar. Det är egentligen ingen kritik mot Heavy Rain, utan snarare ett konstaterande att denna genre har en viss sorts publik, precis som kritikerrosad kvalitetsfilm inte får hela svenska befolkningen att trilla ur soffan av glädje, den stora massan går helt enkelt hellre och ser Göta Kanal. Därför tror jag inte att spelet kommer att prägla det framtida spelutbudet i någon större utsträckning, vilket är positivt därför spelbranschen behöver fler original som lyfter ribban, inte ytterligare kopior som upprepar tidigare framgångar.
Däremot visar Heavy Rain vilken otrolig styrka spel har i att framföra en berättelse. Som spelare är man inte bara en passiv betraktare, utan får vara med och utforma handlingen genom sina val. Mass Effect 2 och Fallout 3 är framgångsrika exempel på spel där handlingen inte enbart är en transportsträcka mellan två punkter, utan valen man gör påverkar utgången. Heavy Rain gör detta otroligt bra och ger varje spelare sin egen version av berättelsen. Det är något som jag hoppas fler anammar.