Dataspelsbranschens blogg
Martin Lindell
QTE - Quick Tedious Exasperate

Jag gillar inte att vara en gnällspik. Det finns redan för många människor som klagar utan att själv göra något bra eller lägga ner tid på att försöka hitta lösningar eller skapa en positiv tillvaro. Men det finns något som irriterar mig vansinnigt mycket och det är QTE - quick time event. Istället för att styra karaktären eller händelsen i spelet så kommer man till en situation där det kort och gott gäller att så snabbt som möjligt trycka på anvisad knapp. Wikipedia beskriver QTE med orden it allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game, and generally involves the player following onscreen prompts to press buttons. Notera ordet limited, begränsad kontroll. QTE är en uråldrig metod som användes flitigt i s.k. full motion video-spel när cd-rom var nytt och hett på 90-talet. Utrymmet på cd-skivan fylldes med digitaliserad film (full motion video). Eftersom det är svårt att bygga ett spel på inspelad film så begränsades spelet till enkla knappval som ledde vidare till nästa filmsekvens. Ungefär på samma sätt spelades laserdiscspelet Dragons Lair. På 80-talet var det okej och rentav lite coot. Idag är det stenålder och borde förpassas till arkiven av dåliga spelmetoder.

Trots det används QTE flitigt. Spelsättet fick nytt liv i och med Yu Suzukis episka Shenmue på Dreamcast. Efter Shenmue har fler och fler spelutvecklare anammat det som en enkel utväg för att skapa häftiga rörelser och mellansekvenser där spelaren ska känna sig delaktig. Jag anser att det är djävulens påfund. Det är den simplaste och sämsta lösningen på att känna sig involverad i händelserna på skärmen. QTE skapar bara irritation. Man misslyckas med en knapptryckning och kastas av monstret man slåss mot i God of War eller Star Wars: The Force Unleashed. Vad händer? Jo, det är bara att ge sig i kast med samma knappsekvens igen och se samma händelseförlopp igen och hoppas att man hinner trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle vid det nya försöket.

Jag har blivit så förargad att jag slutat spela spel som använder QTE eftersom det förstör mer än det tillför. Snälla utvecklare, hitta nya lösningar och integrera dessa scener i spelet på ett smartare sätt. QTE är en quick n dirty-lösning som bara skapar styggelse.

Martin Lindell - Grumpy Old Gamer
Kommentarer

  Ultor  20 november 2008 17:26
Kan bara hålla med. Resident Evil 4 är ett fantastiskt spel men de där jäkla knapptryckningarna tar ner spelet ett hack för min del.
  Namn:
  Kommentar:
Skicka kommentar 
Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.