Dataspelsbranschens blogg
Viktig strid för branschen

Den 2 november tas spel upp i amerikanska högsta domstolen. Det handlar om en lag som skulle begränsa och reglera försäljning och uthyrning av dataspel i USA. Den föreslagna lagen är ej förenlig med det första tillägget i den amerikanska konstitutionen, som innefattar yttrandefrihet. En sådan lag skulle hota den kreativa friheten i spel och mediet skulle inte längre få åtnjuta samma frihet att uttrycka sig konstnärligt som andra medieformer som film, musik eller böcker. Det är något som även skulle få ge effekt i Europa eftersom spelutvecklare skulle vara tvungna att anpassa sig efter lagen. Därför vill vi visa vår support för amerikanska branschföreningen ESA som driver målet för spelvärldens vägnar genom att återpublicera spelutvecklaren Warren Spectors brev:

 

Dear Friends,

Computer and video games are art, a form of artistic expression deserving of and, currently, protected by the First Amendment.

That hasn't stopped states though from trying to restrict the rights of our medium's artists, storytellers, and technical innovators. On November 2, the Supreme Court will hear arguments on the constitutionality of a California law that would restrict the sale of video games. This is a case of great significance to you and me -- to all people who play or create games and believe in the First Amendment.

Let's not beat around the bush -- if the Court's ruling goes against us, this law could lead to the future censorship of games, could irrevocably harm developers and would validate the absurd notion that video games are somehow a lesser form of creative expression.

We must act now. On October 19, I'm asking you to join me...  Läs mer

Intresse för rörelsekänsliga kontroller bland konsolägare

I en artikel på Gamasutra redovisas resultat från en undersökning av Lazard Capital Markets. De har tillfrågat 314 personer som äger minst en konsol; Xbox 360, PS3 eller Wii, om deras intresse i de nya rörelsekänsliga kontrollerna. Till synes nedan är det en väldigt hög andel som planerar att köpa Move och/eller Kinect. Resultatet är i synnerhet positivt eftersom Move och Kinect främst inte är till för befintliga konsolägare, utan ett sätt att utöka användarbasen och förlänga produktlivscykeln på PS3 och 360.

Motion controller graf

Nu gäller det här i första hand USA och det är en relativt liten grupp respondenter. Felmarginalen hamnar på kring 4,5-5 procent, vilket grovt räknat innebär att 16-26 procent planerar att köpa Move och 20-30 procent ämnar att köpa Kinect. Applicerar man det på användarbasen i USA som är ca 25 miljoner för Xbox 360 och ca 15 miljoner för PS3 så innebär det försäljning motsvarande 5-7,5 miljoner Kinect och 2,4-3,9 miljoner Move. Då Playstation 3 är större i Europa och Japan lär det bli en utjämning med större andel Move i dessa regioner. Tar man dessutom hänsyn till att det är produkter som främst ska attrahera ny konsolköpare ser det plötsligt väldigt ljust ut för de rörelsekänsliga kontrollerna. Jag är själv positivt överraskad över potentialen efter betraktat Lazard Capital Markets undersökning.

Medal of Honor

Medal of Honor har landat. Spelet har gått från en söndernött Andra världskriget-serie till att göra som det så populärt heter en reboot och ändrat inriktning till samtida krig i Afghanistan. Själva kampanjen där man följer ett par olika militärer, mest intressant är Tier 1-karaktären Deuce, spelade jag igenom på drygt fyra timmar. Intensivt med ett par riktigt spännande uppdrag, men kort. Huvuddelen numera är dock utan tvekan multiplayer i ett actionspel som Medal of Honor. Och anledningen till att jag tar upp spelet i bloggen är för att det är ingen mindre än svenska Dice som ligger bakom flerspelarläget. Folk verkar oroliga att det blir enformigt med enbart konflikter i Afghanistan, men vad jag har spelat är det oerhört omväxlande med snöiga bergspass och snåriga städer. För den som är bekant med spel i genren så är Medal of Honor en blandning mellan snabba och intensiva Modern Warfare 2 och det storskaliga taktiska Bad Company 2. Jag gillar hur Dice resonerat med killstreak-systemet, som inte enbart bygger på att skjuta motspelare, utan man belönas även för laginsatser och t.ex. vinna punkter i sector control. För undertecknad blir det utan tvekan åtskilliga timmar i jakt på medaljer och ribbons.

MOH-score

Det kommer att bli en strid om spelarna i höst. Polarisering på marknaden har gjort att storspelen säljer mer, medan de som inte når upp faller tyngre. Det gäller för Medal of Honor att få bra betyg och snabbt arbeta upp en stor bas med spelare online som i sin tur tar med sina vänner in i kriget. Risken är annars att spelarna hellre inväntar Black Ops som släpps i början av november. Förutom Black Ops så kommer även Medal of Honor indirekt att konkurrera...  Läs mer

Retrogathering 2010

Spelkulturen frodas och för varje år som skrivs det ny historia. På den årliga mässan Retrogathering möts folk för att ta del av kärleken till historien. Över 500 personer besökte mässan i år. I år var det fokus på Intellivision och Mega Drive som firade 30 år sedan lanseringen respektive 20 år i Sverige. Även Pac-Man firade 30 årsjubileum med en tävling på arkadmaskin. Den största tävlingen var dock i vanlig ordning de svenska mästerskapen i Pong. En ny mästare korades: Dan "Dasse" Evertsson.

RG2010-Vimmel

RG2010-Guldpong

Den nya mästaren Dan Evertsson med vandringspriset: en guld-Pong.

RG2010-Mega Drive

Förutom mängder av spel att testa fanns det en utställningsyta med Mega Drive och Intellivision.

RG2010-Sega

Fanny Sjöblom som var med i samlarpanelen vann även Sonic 2-tävlingen och stilar här med Giana Sisters till DS och Sonic-dockan som var första pris. Stefan Lampinen kunde inte närvara i egen hög person, men hans själ vilade över mässan. Robert Hajduk berättade om minnen från Neurostone, Refraction och DICE.

RG2010-Folk

Bland de över 500 besökarna fanns en del bekanta spelansikten: Calle Johansson (FZ), Marcus Sjöström (Level), Merit Ljusberg, Bengt Lemne (Gamereactor), Maria Sjöberg (Layers) och Angelica Norgren (Gamers Gate och Xboxflickan).

Mer om 3DS

Det är mycket snack om rörelsekänsliga kontoller just nu med stora kampanjer kring Kinect och Move planerade. Med tanke på att Sports Champions två veckor i rad legat högt på listorna är det en tydlig indikation på att Move fått en bra start. Återförsäljare uttrycker också att Move sålt bättre än väntat, vilket bådar gott för julhandeln.

Jag har sagt att rörelsekänsliga kontroller är en trend nu, men på lång sikt kommer också 3D att vara en viktig och drivande faktor för branschen. På E3 stal Nintendo stal showen med 3DS, deras portabla konsol som kan visa 3D utan att man behöver använda glasögon som fallet är med stereoskopisk 3DTV. Nintendo har nu gått ut med mer detaljer kring 3DS. Lanseringen sker globalt första kvartalet 2011 och är spikat till 26 februari i Japan. Prislappen är satt till 25000 yen, vilket motsvarar 2000 SEK. Det är rimligt att det landar på 2495 kr i Sverige.

När DS lanserades kostade den 15000 yen, det kan tyckas att 3DS blir något dyr för en portabel enhet. Men jag ser inte det som ett hinder, i synnerhet inte om man jämför med andra portabla enheter och smartphones. Det viktiga är snarare möjligheten att kunna sälja spel. DS har plågats kraftigt av piratkopiering, vissa spel säljer inte vad de borde med tanke på den enorma installerade basen. Vidare har även en aggressiv prissättning på mobilspel, även på mer omfattande spel som Civilzation Revolution, Monkey Island 2 och Final Fantasy-spelen på iPhone, gjort att konsumenterna omvärderat vad portabla spel bör kosta. Med 3DS ökar man kvalitén och bjuder på något unikt, vilket gör att Nintendo kan ta premiumpriser för 3DS-spel.

Målet för Nintendo är att sälja 4 miljoner...  Läs mer

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för Spelplan-ASGD och ANGI. Swedish Games Industry is a joint organisation of ANGI and Spelplan-ASGD.