Dataspelsbranschens blogg
Swedish Game Conference

Den 5-6 oktober gick den andra Swedish Game Conference av stapeln i Skövde. Två heldagar  fullspäckade med seminarier om allt från serious games för rehabilitering till praktiska råd om att göra affärer.

Konferensen gick ut på att ge en bild av hur industrin ser ut idag och ge ökad kunskap till nystartade företag och andra intresserade. De flesta som var där var egenföretagare, studenter, akademiker, branschföreträdare och serious games-intresserade organisationer.

Pete Smith från Sony höll en föreläsning om hur man pitchar spel till förläggare. Bland de främsta tipsen var att utvecklare måste ha konkreta idéer som kan förmedlas på ett övertygande sätt. De förklarade att utvecklare bör tänka på att försöka sammanfatta sina viktigaste poänger på så kort tid som möjligt, se till att förläggare kommer ihåg presentationen och spelet länge. Om utvecklarna inte övar på sitt tal och förbereder sig ordentligt kommer förläggarna inte övertygas: "Failing to prepare is preparing to fail!". Framförallt måste utvecklarna vara beredda på misslyckas fler gånger än de kommer lyckas, då förläggare får väldigt många idéer presenterade för sig. Vid misslyckande påpekade de att utvecklarna borde fråga förläggarna varför de inte ville satsa på deras spel, och få ovärderlig feedback på sin presentation.

Nolan Bushnell, Ataris grundare, var keynote speaker och berättade inspirerat om tv-spelens historia och hur tekniken och spelen kommer att förändras i framtiden. Han förutspådde bland annat att konsolkriget mellan de stora konsolutvecklarna kommer att upphöra eftersom grafiken har nått en punkt då allt ser fotorealistiskt ut. Istället kommer konkurrensen snarare...  Läs mer

Nytt rekord för svensk spelexport

I veckan presenterades vårt årliga Spelutvecklarindex. Det fick stor uppmärksamhet, se länkar nedan. Och det är goda nyheter för det svenska spelundret, omsättningen är större än någonsin med 1181 mkr (+22%), det sammanlagda resultatet är positivt för andra året i rad och sysselsättningen ökar med 9,2% mot 2009 (även om det är en bit kvar till 2008 års notering).

Rapporten presenterades på seminariet Invest in games (i samarbete med advokatbyrån Bird&Bird), där den londonbaserade investment bankern Paul Heydon inledningstalade. Han visade sensationella siffror om att försäljningen via digitala kanaler nu är större än den fysiska försäljningen och marginalerna är förstås mycket bättre. En annan intressant uppgift var att om man satsat en dollar i varje affär som gjorts inom dataspelssektorn i USA hade man tjänat 1,5 dollar i genomsnitt. Samma investering i Europa hade gett 4,8 dollar tillbaka. En avkastning på 480% och mer än tre gånger så mycket som i Nordamerika. Kan man tänka sig ett starkare skäl att investera i spel?

Dagens Industri http://di.se/Artiklar/2011/9/6/244257/Rekordar-for--svenska-dataspel/?sr=6&tr=292611&rlt=1

Expressen http://www.expressen.se/ekonomi/1.2551409/dataspelsbolag-mot-nytt-rekordar

Aftonbladet http://www.aftonbladet.se/nojesbladet/spela/article13583313.ab.

Dessutom nämndes det i P3 Nyheter.

Battlefield 3 best in show på Gamescom

Gamescom är med över 250 000 besökare världens största spelmässa, den hålls denna vecka i Köln. På onsdagkvällen hölls en högtidlig öppningsceremoni med tal av bland annat Kölns borgmästare. Det här med öppningsceremonier är förresten ovanligt, utöver tyska mässor har jag bara varit med om det i Japan. En av talarna var Activision Blizzards VD Eric Hirshberg som höll ett fascinerande tal om sin syn på spelens utveckling med budskapet att det viktigaste av allt är att göra bra spel, så löser sig allt annat. Han citerade spelforskaren Jane McGonigal som bland mycket annat räknat ut att de virtuella skott som avfyrats i Call of Duty är fler än vad det finns stjärnor i Vintergatan. Poesi och underhållningsvåld i skön förening. Inför höstens lansering av Battlefield 3 har ordkriget mellan Activision och EA nått nivåer som närmast kan jämföras med britpop-kriget mellan Blur och Oasis i mitten på nittiotalet, och Hirshberg passade förstås på att ge ett nålstick även om han försökte framstå som den storsinte när han uppmanade sina branschkolleger att sluta med smutskastningen. Kvällen slutade dock i triumf för Sveriges stolthet Battlefield som vann Best in Show på den efterföljande prisutdelningen. Grattis DICE!

Annars var Gamescoms businessutställning ett bra exempel på globaliseringen och kanske ett tecken på en förskjutning från Nordamerika mot Europa. Bland montrarna märktes Taiwan, Mexiko, Korea och Iran som tydligen har en statligt styrd spelindustri. Världen krymper, låt oss hoppas att det är ett fredsprojekt och att färre riktiga kulor avfyras för varje virtuell.

Speldebatt efter massakern i Norge

För att hantera chocken över blodbadet i Norge i fredags försöker vi förstå. Förstå vad som drev mördaren Anders Behring Breivik, hur han kunde göra det obegripliga. Tidningarna ägnar spaltkilometer åt att tolka hans avsikter och bakgrund. Det långa manifest som Breivik skrivit analyseras, liksom de spår han lämnat på internet och i sociala medier. Som vanligt efter massmord i fredstid lanseras teorier om kopplingar till dataspel, detta främmande virus som tros ta över personligheten och leda till våld. I Breiviks fall var det World of Warcraft, han spelade enligt medieuppgifter närmast på heltid under en niomånadersperiod för knappt tio år sen och senare ska han ha använt spelet som ursäkt för att slippa besök på gården där han konstruerade sina bomber. Men uppfattningen att World of Warcraft skapar eremiter bygger på ett missförstånd. Att dra sig undan för att spela World of Warcraft är symtomet på att man är ensam, inte orsaken. Tvärtom erbjuder WoW en meningsfull social gemenskap som är öppen för alla, oavsett vem man är i den vanliga världen. Genom att skapa sin egen karaktär väljer man själv sitt öde och hur andra i spelet ska uppfatta en. Det kan vara som ett andningshål för den som inte riktigt passar in annars. I rapporten "Att leva i World of Warcraft" som Medierådet gav ut häromåret berättar forskarna Jonas Linderoth och Ulrika Bennerstedt (Göteborgs universitet) bland annat om en kvinna som förlorat självförtroendet i kontakten med det motsatta könet efter en misslyckad käkoperation. I World of Warcraft kunde hon bygga upp sin identitet på nytt och till slut träffa en ny partner. World of Warcraft är inget hot mot ensamma personers mentala hälsa, det...  Läs mer

Epic win! USA högsta domstol bekräftar att dataspel omfattas av yttrandefriheten

Den 27 juni fattade USA:s högsta domstol ett historiskt beslut som innebär att dataspel räknas som "speech" och därmed omfattas av "first amendment", det grundlagstillägg som ger omfattande skydd för yttrandefriheten. Många har försökt gå runt den principen för att kunna censurera dataspel, men det var ironiskt nog den gamle våldsfilmhjälten Arnold Schwarzenegger som gick i spetsen för den här rättsprocessen när han som guvernör i Kalifornien godkände en lag som innebar inskränkningar i möjligheterna att sälja dataspel. Den anmäldes som grundlagsvidrig och efter nästan ett års väntan har alltså Högsta domstolen fattat sitt beslut. En milstolpe för dataspel som konstart och en stor lättnad (jag vågar knappt tänka tanken hur utvecklingen skulle se ut vid det motsatta beskedet). Epic win!

http://edge-cache.kotaku.com/kotaku/pdf/08-1448.pdf

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för Spelplan-ASGD och ANGI. Swedish Games Industry is a joint organisation of ANGI and Spelplan-ASGD.