Dataspelsbranschens blogg
Per Strömbäck
Spelundret väntar inte

I lördags (27 mars) publicerade Dagens Nyheter en artikel med rubriken Spelundret får vänta, där bland annat Umeå-forskaren Ulf Sandqvist påstår att det inte finns något svenskt spelunder. Tyvärr finns inte artikeln på DN:s hemsida, så jag kan inte länka till den. Hur som helst, jag känner inte alls igen mig i den beskrivning av branschen som artikeln ger och skickade därför följade lista till reportern: 

  1. De svenska spelutvecklarnas omsättning gick under perioden 1998-2008 från 80 mkr till 1 160 mkr. Dvs upp 1400% på tio år. Hur många andra branscher kan visa en liknande utveckling? Notera att detta är Ulf Sandqvists egna siffror, ur Dataspelsbranschens rapport Spelutvecklarindex 2008.
  2. Antalet sysselsatta i svenska spelutvecklingsföretag gick under samma tioårsperiod från 150 till 1350, dvs en niodubbling. (Sandqvists siffror igen)
  3. Battlefield-serien har sålt över 25 miljoner exemplar världen över, vilket gör den till den största svenska kulturexporten sedan Roxette. (Din uppgift om att Battlefield: Bad Company 2 sålt uppemot 20 miljoner stämmer dock inte, BC2 sålde över 2,5 miljoner ex de två första veckorna - en sensation i sig - men siffran 25 miljoner avser hela serien)
  4. Utöver Battlefield finns dussintals andra svenska titlar som legat på topplistor, vunnit priser, fått höga betyg och sålt stora upplagor världen över.
  5. Stockholm-Uppsala är den näst största spelutvecklarregionen i Europa efter London, sett till antal sysselsatta, omsättning, antal företag mm.
  6. De omtalade Arn-filmerna hade en budget på 200 miljoner kronor för två långfilmer och en TV-serie, störst någonsin i svensk film. Samtidigt pågår minst fem...  Läs mer
Svenskt segertåg på Independent Games Festival

Game Developers Conference är arena för årliga tävlingen Independent games festival LÄNK och det har kommit att bli en riktig svenskfest. 2008 vann Tommy Palm (då Jadestone, nu Fabrication Games) mobilkategorin med Kodo, förra året vann Erik Svedäng huvudtävlingen med Blueberry Garden  och i år fortsatte traditionen med ett lag från Chalmers som vann studentkategorin med kluriga pusselplattformspelet Continuity (testa själv på www.continuitygame.com!). Gratulationer är på sin plats! Det tyckte också Sveriges USA-ambassadör Jonas Hafström som besökte mässan på fredagen och passade på att spela.

Ambassadör Hafström var i San Francisco i andra ärenden men passade på att informera sig om det svenska dataspelsundret. Tillsammans med bl a Hansoft och Avalanche gjorde undertecknad en presentation för ambassadörens sällskap, konsuln i San Francisco Barbro Osher och andra representanter för svenska myndigheter, bl a Exportrådet. Med tanke på  handelsminister Björlings uttalande om spelexportpris häromveckan är det tydligt att Utrikesdepartementet gillar dataspel!

(GDC-arrangörerna tyckte att det var väldigt speciellt - och lite fnissigt - att ha en äkta ambassadör på besök, det har de inte varit med om förut!)

GDC 2010

Den här veckan tillbringar jag i San Francisco för Game Developers Conference (www.gdconf.com) tillsammans med cirka 16 000 andra, varav ett par från Norden.

De första dagarna i GDC-veckan utgörs av diverse förkonferenser och ett fenomen kallat Game Connection (www.game-connection.com). Det är en sorts speed-dating för spelutvecklare som söker förläggare, deltagande utvecklare hyr ett mötesrum där de presenterar sina spel och genom ett webbokningssystem ordnas möten med förläggare. Så varje halvtimme kommer det in en ny förläggare som utvecklaren presenterar sitt spel för. Det är effektivt, som en fabrik, och många av Dataspelsbranschens utvecklarmedlemmar deltar i Game Connection. Själv kan jag inte tillföra så mycket till det, utan har ägnat de första dagarna åt möten med andra branschorganisationer och förberedelser. Imorgon torsdag börjar själva konferensen och imorgon kväll är det också den traditionsenliga nordiska festen, i år större än någonsin - vilket inte säger så lite (den som följt den här bloggen genom åren vet vad jag talar om). Festen är på Ruby Skye på Mason och Geary för den som råkar vara i stan!

Idag har den nordiska delegationen gjort studiebesök på Lucas Arts. Det var en imponerande resa genom George Lucas fantasivärldar, gestaltat med alla sorters filmprylar, både memorabilia och verkliga props från filmerna, och hans enorma samling av filmaffischer. Jag gjorde för övrigt en intressant insikt om hur de stora filmproduktionsbolagen arbetar idag: på den tiden jag gjorde dataspel så drog vi alltid ut på det in i det sista och putsade på detaljer och testade lite extra så länge vi kunde. Ja, längre än vi egentligen kunde, vi...  Läs mer

Sverige och Schweiz - skilda världar

Den som reser utanför Europa brukar märka att folk blandar ihop Sverige och Schweiz. För en utomstående finns det nog en del som förenar, namnen låter lika såklart, men också att båda länderna är neutrala och har berg (well…) och kanske något mer. Men när det gäller synen på dataspel kundeskillnaden knappast vara större. Sverige först: I veckan meddelade handelsminister Ewa Björling att hon ser positivt på möjligheten att inrätta ett exportpris för dataspel efter folkpartisten Camilla Lindbergs förslag (se Martins blogginlägg här intill). Svårt att tänka sig ett större erkännande av dataspel som kultur och näring, man kan konstatera att Sverige är ett land där man i stor utsträckning tycker att dataspel är bra och att politiker har mycket att vinna på att driva en dataspelspositiv politik.

   Schweiz, då? Samma dag som beskedet från handelsministern kom, gav justitieutskottet i det schweiziska parlamentet - Ständerat - bifall till två motioner om dataspel. Den ena (av en kristdemokrat) gäller förbud mot att sälja s k killergames (även kallat "ego shooters" vilket ju är en ofrivilligt komisk omskrivning av first person shooter - i övrigt finns det inget roligt i saken) till minderåriga. Den andra (av en socialist) förbjuder "produktion, marknadsföring, import, försäljning och distribution" av spel där våld mot människor och människoliknande figurer belönas.

http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20073870#

http://www.parlament.ch/D/Suche/Seiten/geschaefte.aspx?gesch_id=20093422

 

Man behöver alltså inte åka särskilt långt utanför Sveriges gränser för att möta helt andra attityder till spel än de...  Läs mer

Ung Allians 2010 på besök hos Avalanche

De borgerliga partiernas ungdomsförbund samverkar under valåret under namnet Ung Allians 2010. De publicerar rapporter, diskuterar och gör studiebesök. Idag var det dags för rapporten om framtidens skapande och upphovsrätt, som presenterades i samband med ett besök på Avalanche Studios. Rapporten i sig är en slarvig historia som märkligt nog helt saknar faktauppgifter, den liknar mest ett blogginlägg. Dock presenterar Ung Allians 2010 några konkreta förslag som alltså ungdomsförbunden står bakom gemensamt, däribland kulturmoms som ska vara låg och lika för alla kulturyttringar och en ny sorts aktiebolag som ska vara lättare att komma igång med. Och - vilket knappast kommer som en överraskning - inskränkningar i upphovsrätten. Dataspelsbranschen tycker förstås att en företagsvänlig politik, särskilt för kultursektorn, borde omfatta rättighetsskydd. Rapporten diskuterades i ett panelsamtal där bl a undertecknad deltog. Se filmen här:

http://www.ungallians2010.se/get_article.php?id=42

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.