Dataspelsbranschens blogg
Smockat på Gamescom

Jag har nu spenderat två dagar på Gamescom i Köln. Första dagen använde jag till att passa på kolla in spel innan allmänheten släpps in i hallarna på torsdagen. Andra dagen var full av möten. Av vad jag hört från andra så verkar många haft många produktiva möten. Det är i princip inuti business-hallarna det sker. Mässan i sig är stor och imponerande, men har man varit på E3 är det inte mycket nytt. Gamescom är ju i första hand en tysk konsumentmässa och det märks, t.ex. så är hall 9 fylld av onlinerollspel, techno ur högtalarna och lättklädda damer. Det hela känns väldigt tyskorienterat. Det faktum att inte bolag som Sega eller Capcom inte ställer ut är också märkligt.

GC2010-Black Ops

Redan på branschdagen var det långa köer, men på konsumentdagen blev det löjligt. Ovanstående köar i över tre timmar för att se någon annan spela 10 minuter Black Ops. Kön fortsätter inuti kuben för dem som tycker den ser kort ut...

GC2010-Nordic Game

Mängder av nordiska bolag hade samlats i Nordic Games monter. Det nordiska partyt var också lyckat och fullsmockat. Ryktet sprider sig för varje år och det faktum att det finns många fester för specifika spel eller bolag, men väldigt få neutrala mötesplatser där alla är välkomna gör det nordiska partyt uppskattat.

GC2010-The Fight

Det svingades för fullt i Sonys monter där Move stod i centrum. Svenskutvecklade The Fight verkade göra gott intryck på besökarna.

GC2010-Magica

I Paradoxs monter kunde man se bl.a. Victoria 2 och även Magicka. Sistnämnda har gått en lång väg sedan det vann årets spel på Swedish Game Awards 2008.

GC2010-Bloodline

Apropå Swedish Game Awards så fanns även 2009 års vinnare Bloodline Champions på Gamescom.

Det kryllade av levande spelkaraktärer

Imorgon öppnas dörrarna till Gamescom i Köln, den största konsumentmässan om spel i Europa. Men redan i helgen fick jag en stor dos av levande spel på konventet Meuwcon i Stockholm. Konventet har sin utgångspunkt i japansk kultur och spel är en viktig del av kärnan. Mängder av utklädda (cosplayers) ståtade med imponerande dräkter och spelmaskinerna gick varma med bl.a. något så knasigt som en speedrun-tävling i Final Fantasy VI. Det kändes mycket som ett mindre syskon till Uppcon som jag besökte tidigare i år. Det är glädjande att se vilka uttryck som spelkulturen tar sig och ger hopp om en generation full av kreativitet och gemenskap på helt nya och egna villkor.

Meuwcon03-1

Ett urval av alla cosplayers: prinsessan Zelda, Solid Snake, Vincent (Final Fantasy VII), Vanille (Final Fantasy XIII) och Cid (Final Fantasy VII).

Meuwcon03-2

Morrigan från Capcoms fightingspel Darkstalkers, Lara Croft med sina dubbla pistoler och Link som tar en välförtjänt spelpaus.

Tioåring vill stoppa "krigarspel"

My Andersson-Falbe, 10, från Sundsbruk har fått mycket uppmärksamhet för sitt brev till Regeringen om att "krigarspel" inte ska säljas till barn under 18 år utan förälders närvaro. Se t ex det här inslaget i TV4: http://www.tv4play.se/nyheter/nyhetskanalen?videoId=1.1742852&selId=1.1045368&currPage=0

 Lillgammalt, javisst. Men det lustiga är att hon har kommit fram till exakt samma regler som branschen: PEGI-systemet har som bekant 18-årsgräns för våldsamma spel och anledningen är helt enkelt att vissa spel innehåller sånt som inte är lämpligt för minderåriga (precis som kan vara fallet med annat medieinnehåll inom t ex film, tv, böcker etc). 18-årsmärkta spel är inte avsedda för barn. Däremot finns starka skäl att inte lagstifta, det skulle dels hamna i konflikt med andra principer (yttrandefrihet, diskriminering), dels är själv-/samregleringssystem i allmänhet bättre än lagreglering: lagar skiljer mellan europeiska länder, PEGI är samma, självreglering är mer flexibelt för förändringar i omvärlden och medieutvecklingen, bättre att branschen har ansvar för information än staten osv. Det är därför en god ordning att branschen står för innehållsdeklarationen och konsumenterna själva tar ansvar för att inte t ex köpa 18-årsmärkta spel till minderåriga. PEGI har således samma mål som My. 

Fotnot: Om det undgått någon så är Dataspelsbranschen svensk representant för PEGI

Radiorösten

Ibland blir man trött på sin egen röst. Här är några podcast jag medverkat i den senaste tiden:

Spelradion 136: Om aktuella spel och nyheter.

Momentum 22: CtrlAltElites podcast där vi talar Pegi, mässor och esport.

Radiospeltorsks sommarlovsprogram 6: Samson intervjuar en lång rad personer om spelkulturen.

Specialister inom spelutveckling

Vi talar ofta om våra stora svenska studios som producerat miljonsäljare och sysselsätter över 100 personer och i vissa fall över 200 personer. På senare tid har även nischade utvecklare, mindre bolag och indiespelsskapare fått mer uppmärksamhet. Jag tycker det är hög tid att ge rampljuset till en tredje grupp: specialisterna. I en bransch där produktionerna är kostsamma blir det allt vanligare med outsourcing. Ofta rör det sig om teknik och middleware eller musik och grafik. Det är svårt att ha allt internt i studion, teamen skulle bli gigantiska och många skulle sitta och rulla tummarna under stora delar av projektfasen.

När jag igår klarade Alan Wake noterade jag att Imagination Studios dök upp som motion capture-leverantör i eftertexterna. Imagination Studios är ett bolag i Uppsala som är experter på motion capture, en teknik som innebär att man fångar rörelser från en människa och för över dem digitalt. Genom motion capture skapar man betydligt mer realistiska och trovärdiga animationer och rörelser i ett spel. Förutom Alan Wake har Imagination arbetat med ett flertal spel som du säkert spelat: Battlefield Bad Company 2, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World in Conflict och Mirror's Edge. Du kommer även se deras arbete i de kommande spelen Kane & Lynch 2 och Bulletstorm.

Inom teknik och middleware finns det allt från projektstyrning med Hansoft och lokalisering med Localize Direct till grafikoptimering från Donya Labs som har bl.a. Bioware, Crytek, Nexon och From Software på kundlistan. Illuminate Labs i Göteborg som sysslar med belysningsteknik har blivit så framgångsrika att Autodesk förvärvade bolaget i slutet...  Läs mer

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för Spelplan-ASGD och ANGI. Swedish Games Industry is a joint organisation of ANGI and Spelplan-ASGD.