Dataspelsbranschens blogg
Per Strömbäck
Gratis? Om kvalitet, pengar och skapandets villkor

Jag är stolt redaktör för en antologi som ges ut i dagarna. Den heter "Gratis? Om kvalitet, pengar och skapandets villkor" och är ett försök att komma upp ur skyttegravarna i upphovsrättsdebatten. Elva kapitel av författare, forskare, artister och många andra med olika perspektiv. Läs mer på www.bokengratis.se. De första anmälningarna i pressen har börjat komma, oftast positiva:
Svenska Dagbladet http://bit.ly/hHH78
Sveriges Radio http://bit.ly/BzpFL
Västerbottens-Kuriren http://bit.ly/19qh6x
Computer Sweden http://bit.ly/WlSXW
Della Rocca om idéernas betydelse för dataspelsutveckling

Jag har tidigare skrivit om hur bakvänt vi ofta ser på idéer ("jag har världens bästa spelidé, jag tänker inte säga den till någon för då snor de den!") till dataspel - se bloggarkivet. Jason Della Rocca, mest känd för sitt tidigare jobb som direktör för IGDA (http://www.igda.org), berör samma tankar i en krönika på Games Industry Biz men fokuserar på vad skiftet till digitaldistribution ställer för krav på utvecklarnas idéarbete. Läsvärt och tänkvärt: http://www.gamesindustry.biz/articles/your-ideas-dont-matter-much?page=1
Dataspelsundret består

Under dagen har jag fått många frågor från pressen om huruvida Grins konkurs förebådar slutet för det svenska dataspelsundret. Så är det inte. Svenska spelutvecklare är inte förskonade från finanskrisens effekter och Grins konkurs är det allvarligaste exemplet på det. Konkursen i sig innebär att en internationellt etablerad utvecklare försvinner och det är olyckligt för branschen som helhet, dels för att det blir färre spel som får internationell uppmärksamhet och dels för att flera framgångsrika företag i en region skapar en positiv konkurrens och dynamisk arbetsmarknad. På kort sikt får konkursen i sig inte några direkta konsekvenser för de andra företagen, men finanskrisen är inte över och det är möjligt fler företag tvingas till nedskärningar, men Grin är nog det allvarligaste fallet, andra stora spelutvecklare i Sverige är antingen förlagsägda eller har redan gjort omfattande åtgärder för att hantera läget. I ett internationellt perspektiv har Sverige en stark position. Utöver Grin finns det 5-6 andra internationellt etablerade spelutvecklare i Sverige. Dessutom sker tillväxt inom andra delar av branschen: nystartade företag, mobilspel, nya affärs- och distributionsmodeller, specialiserade underleverantörer med mera. Det kompenserar för bortfallet i arbetstillfällen och branschen som helhet minskar troligen inte speciellt mycket 2009. Däremot innebär det ett avbrott i de senaste årens mycket kraftiga tillväxt (49% ökning av omsättning mellan 2006 och 2007, till exempel). Publikens intresse för dataspel är stort så på längre sikt finns goda förutsättningar för fortsatt tillväxt.
Grin var värt ett bättre öde

Första gången jag träffade Grin var i en lada i Huddinge 2002, de hade precis börjat med Bandits. Sen har det varit en resa, minst sagt. För visst var potentialen tydlig redan då, men att de skulle göra avtryck på den internationella scenen och ge ut fem titlar på major-förlag, det visste nog bara de själva. Tyvärr drabbades Grin av finanskrisen, hårdare än de flesta andra. Och tyvärr kom det samtidigt som deras senaste titlar fått svalt mottagande. En sådan kris kan man kanske hantera, men båda samtidigt klarar nog ingen. Sverige blir en stjärna fattigare. Grin gick sin egen väg, det kan ingen ta ifrån dem.
Down with the clique i Almedalen

Den kallas Politikerveckan: Almedalsveckan som nu är inne på sin tredje dag. Men jag funderar på om inte politikerna egentligen har blivit av med initiativet, det handlar mindre om att partierna ska göra utspel och mer om ett positionsspel för en mängd intresseorganisationer, delvis gentemot förtroendevalda men i stor utsträckning gentemot pressen. Alla är där, alla har en åsikt att presentera. Jag menar inte att raljera, tvärtom. Det är många intressanta diskussioner, händelser och personer. Dataspelsbranschen ska förstås inte vara sämre, vi är medarrangör i en tredagarsseminarieserie, presenterar en ny bok och deltar i diverse debatter. Upphovsrätt tycks förresten vara den nya klimatdebatten för året. Ikväll har jag debatterat upphovsrätt och integritet med Rick Falkvinge (pp), Eva-Lena Jansson (s) och Jan Rosén (professor i juridik) i ett seminarium som arrangerades av S-studenter. Jag har mött Falkvinge en gång tidigare (se ett gammalt blogginlägg från i höstas) och då var det nog han som avgick med segern. Den här gången tycker jag inte att det var Falkvinge som vann, det var mycket monopol-på-information, upphovsrätten-ut-ur-sovrummet, kabel-tv-internet och så vidare, de vanliga piratmyterna. Men när jag pressade honom om hur kostsamt innehåll ska produceras i hans vision, så kom det inga riktiga svar utan bara det vanliga om att bara-man-avskaffar-upphovsrätten-så-kommer-det-att-­lösa-sig. Döm själva: http://bambuser.com/channel/janlindgren (Pirater: kommentarsfältet väntar på era utbrott!)

 

Imorgon onsdag är jag med på en annan panel om framtiden för det yrkesmässiga skapandet: http://bit.ly/Ue9qI (Dataspelsbranschen är arrangör, men det ingår i...  Läs mer

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.