Spelutvecklarindex - kommentarer
Förra veckan presenterade vi Spelutvecklarindex 2008. Det fick mer
uppmärksamhet än någonsin. Än en gång var siffrorna positiva,
omsättning +21%, sysselsättning +17%. Dagens Nyheter kommenterade
detta i lördags med rubriken "Spelundret kom av sig" (http://bit.ly/16NBK9) - det tycker
jag är en märklig slutsats utifrån rapporten. DN har jämfört
anställningstalen hos de tio största utvecklarna idag och i
bokslutet 2008 och kommit fram till att de största bolagen backar
kraftigt. Jag håller inte med om den slutsatsen. Grins konkurs är
förstås ett hårt slag, det råder ingen tvekan därom - 137
arbetstillfällen försvann och vi förlorar en av landets mest
uppmärksammade utvecklare. Men i övrigt är det nästan exakt samma
antal sysselsatta bland de tio.
Min sammanställning skiljer sig bara på två punkter från DN:s:
1. Jadestones minskning beror på en avknoppning, de jobben finns
alltså kvar men i ett nytt bolag
2. Power Challenge hade 32 anställda 2008 enligt bokslut, inte 65
som DN anger.
Slutsumman blir då 782 tjänster 2008 resp 777 i augusti
2009, Grin oräknat. En minskning på fem tjänster! Knappast
anledning att ta till krisstämpeln. Utöver de största växer
branschen så det knakar inom nya nischer som mobil, online, sociala
spel, advergames, specialiserade underleverantörer och mycket
annat.
Min förväntan är att sammanställningen 2009 kommer att visa
en liten sammanlagd ökning eller kanske nolltillväxt. Det
är inte så illa i en period när andra branscher lägger omfattande
varsel och man talar om den värsta krisen sen
trettiotalsdepressionen.
Jag vill också kommentera förlustsiffrorna Spelutvecklarindex 2008.
Den sammanlagda förlusten...
Läs merGratis? Om kvalitet, pengar och skapandets villkor
Jag är stolt redaktör för en antologi som ges ut i dagarna. Den
heter "Gratis? Om kvalitet, pengar och skapandets villkor" och är
ett försök att komma upp ur skyttegravarna i upphovsrättsdebatten.
Elva kapitel av författare, forskare, artister och många andra med
olika perspektiv. Läs mer på www.bokengratis.se. De första
anmälningarna i pressen har börjat komma, oftast positiva:
Svenska Dagbladet http://bit.ly/hHH78
Sveriges Radio http://bit.ly/BzpFL
Västerbottens-Kuriren http://bit.ly/19qh6x
Computer Sweden http://bit.ly/WlSXW
Della Rocca om idéernas betydelse för dataspelsutveckling
Jag har tidigare skrivit om hur bakvänt vi ofta ser på idéer ("jag
har världens bästa spelidé, jag tänker inte säga den till någon för
då snor de den!") till dataspel - se bloggarkivet. Jason Della
Rocca, mest känd för sitt tidigare jobb som direktör för IGDA
(http://www.igda.org), berör samma tankar i en krönika på Games
Industry Biz men fokuserar på vad skiftet till digitaldistribution
ställer för krav på utvecklarnas idéarbete. Läsvärt och tänkvärt:
http://www.gamesindustry.biz/articles/your-ideas-dont-matter-much?page=1
Grin var värt ett bättre öde
Första gången jag träffade Grin var i en lada i Huddinge 2002, de
hade precis börjat med Bandits. Sen har det varit en resa, minst
sagt. För visst var potentialen tydlig redan då, men att de skulle
göra avtryck på den internationella scenen och ge ut fem titlar på
major-förlag, det visste nog bara de själva. Tyvärr drabbades Grin
av finanskrisen, hårdare än de flesta andra. Och tyvärr kom det
samtidigt som deras senaste titlar fått svalt mottagande. En sådan
kris kan man kanske hantera, men båda samtidigt klarar nog ingen.
Sverige blir en stjärna fattigare. Grin gick sin egen väg, det kan
ingen ta ifrån dem.