Dataspelsbranschens blogg
Camilla Lindberg kampanjar med dataspel

Folkpartiets Camilla Lindberg har profilerat sig som riksdagens största dataspelsvän, med utspel om sänkt moms på dataspel, bättre utbildningar och tydligt ställningstagande i våldsdebatten. I den pågående valrörelsen fullföljer hon det engagemanget med ett kampanjdataspel kallat Valspurten. Det är studenterna på spelutbildningen Powerhouse i Kramfors som har gjort den retrodoftande sidescrollern, som i all sin enkelhet är ett smart, kul och lätt vanebildande sätt att sprida valbudskap. Hur många poäng får du? http://www.chaincleave.com/valspurten/

Före Tokyo Game Show

Jag är i Tokyo för första gången och ska på Tokyo Game Show som startar på torsdag. Många är förvånade att jag inte varit här tidigare, men ofta har TGS inte den relevans för spelbranschen i väst som ofta målas upp i media. Mycket av all business görs på E3 och Gamescom eftersom alla japanska bolag som Sega, Capcom, Nintendo o.s.v. har dedikerade kontor i Nordamerika och Europa. Och bortsett från vissa spelserier som Resident Evil och Final Fantasy samt så gott som allt Nintendo släpper, så har inte japanska spel inte samma dominans längre, som fallet var på 80- och 90-talet. Men likväl är Japan intressant, för mig i synnerhet ur ett personligt perspektiv att uppleva mässan och spelkulturen här. Vi har trots allt Nintendo och alla spelbolag som blev framgångsrika på 8-bitaren under 80-talet att tacka, de räddade i princip spelbranschen och fick den att åter frodas och bli ett globalt fenomen utan like.

Pre-TGS3

I Akihabara har svenska stoltheten Battlefield: Bad Company 2 fått stort utrymme på reklamskyltarna.

För mig är det en intressant personlig resa att få uppleva TGS och spelkulturen i Japan. Dagarna före Tokyo Game Show har jag passat på att ta ut semester och har hunnit besöka Akihabara-distriktet som är fyllt till bredden av elektronikbutiker. Smet in på trånga Super Potato som är fyllt till bredden med retrospel och av någon märklig anledning har inplastade sidor ur Nintendo Magasinet på sina trappväggar. Även hunnit med besök på barer med speltema, de är mindre än jag trodde, men väldigt trevliga med oerhört roliga bartenders. På 16 shots bar var svenska besökare så vanligt att bartendern hörde att vi var svenskar och kunde en del fraser som...  Läs mer

Panelen på Invest in Games 2010

De senaste veckorna har vi arbetat hårt med nya Spelutvecklarindex. Förutom att samla ihop och sammanställa alla årsredovisningar så har vi även tagit fram Metascore och försäljningsstatistik på svenskutvecklade spel. Rapporten presenterades på finansseminariet Invest in Games 2010 igår. Här följer ett filmklipp från panelen som fick frågan vad som är nästa trend i spelbranschen inom två år.

Mest sålda PSN-spelen

Jonas Mäki på Gamereactor uppmärksammar en intressant lista över de mest sålda PSN-spelen. Det är analysföretaget FADE som beräknat antalet sålda spel baserat på intäkter. Siffrorna visar respektive spels försäljning från lansering fram till och med juli. Listan är rankad efter intäkter och inte volym.

PlayStation Network
1. Battlefield 1943 (EA DICE) - $6,6 miljoner ($14,99) - 444 000 exemplar
2. Fat Princess (Titan Studios) - $5,6 miljoner ($14,99) - 373 000 exemplar
3. Pain (Idol Minds) - $4,3 miljoner ($9,99) - 430 000 exemplar
4. Marvel vs Capcom 2 (Capcom) - $3,9 miljoner ($7,49-$14,99) - minst 260 000 exemplar
5. Flower (That Games Company) - $3,4 miljoner ($9,99) - 340 000 exemplar

Det är svenskt i toppen med Battlefield 1943. Mars 2010 meddelade EA att spelet sålt över en miljon på Xbox Live Arcade. Det innebär att Battlefield 1943 sammantaget vid det här laget säkerligen sålt mer än 1,5 miljoner exemplar.

Vidare uppskattar FADE att Battlefield 1943 sålde närmare 13000 exemplar på PSN enbart under juli. Mest sålda spelet på PSN under juli var Deathspank med drygt 50000 exemplar.

Go DICE!

Bullshit som Penn & Teller brukar säga, det är vad jag tycker om de som kritiserat EA och DICE för att de i Medal of Honor skildrar kriget i Afghanistan och att ena fraktionen i multiplayer är talibaner. Jag står bakom DICE och Danger Close Games och deras kreativa frihet.

Det är inte första gången ett spel som skildrar en pågående konflikt kritiseras. Konami fick kalla fötter och valde att inte ge ut Six Days in Fallujah av Atomic Games. Nu är det Medal of Honor som befinner sig i skottgluggen för medias blodtörstiga vildhundar som i flock jagar sensationsrubriker. Fox i USA och The Sun i Storbritannien har varit i farten och kallat spelet opatriotiskt och smaklöst. Den brittiska försvarssekreteraren Liam Fox uppmanade till bojkott av spelet. Turligt nog så är brittiska Kultur-, media- och sportdepartementet mer resonligt och menar att det är Liam Foxs personliga syn på spelet och hänvisar till att spelet är märkt 18 år av PEGI.

Frank Gibeau från EA har i en intervju av Develop frågat sig varför filmer som kretsar kring kriget i Afghanistan kan vinna en BAFTA, medan ett spel om kriget fördöms. Jag instämmer helt och tycker det är dubbelmoral att andra former av populärkultur hyllas, men i spel blir skildringen helt plötsligt olämplig.

- Vi på EA tror passionerat att spel är en konstform och jag förstår inte varför filmer och böcker som skildrar Afghanistan inte får kritik, men spel får. Vare sig det är Red Badge eller The Hurt Locker, så kan media vara en plattform för folk som vill dela mig sig av sina berättelser. Spel är på väg att bli den plattformen, säger Gibeau.

I klassisk politiker- och slaskmediaretorik så vet...  Läs mer

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för Spelplan-ASGD och ANGI. Swedish Games Industry is a joint organisation of ANGI and Spelplan-ASGD.