Grundproblemet är att Sverige tolkar EU:s momsregler annorlunda än resten av Europa. Momsen ska deklareras i det land där säljaren finns, men vem är säljare av en app? Appstore, säger Luxemburg (där Appstore är registrerat). Utvecklaren, säger Sverige.
Konsekvensen är att svenska appföretag betalar moms i bägge länderna, vilket för övrigt är ett brott mot EU-fördraget. Själva idén med EU är en gemensam marknad med lika villkor. Detta debatterades i riksdagen idag, Miljöpartiets Mats Pertoft har skrivit en interpellation till finansminister Anders Borg med krav på besked om när det blir stopp för dubbelmomsen.
Debatten slutade inte i några garantier från finansministern, men han uttryckte hopp om en "skyndsam lösning" genom förhandlingar inom EU:s momskommitté. Dessutom hänvisar han till kontakter som Skatteverket tagit med sin motpart i Luxemburg.
Möjligheten att införa något slags övergångsregel som skyddar svenska företag till dess att de komplicerade förhandlingarna är slutförda avvisar finansministern dock bestämt. Dessa besked är en klen tröst för de svenska apputvecklare som tappar i konkurrensen mot utlandet för varje dag som går.
Det finns inga garantier för att de juridiska och byråkratiska processerna går så snabbt som Borg hoppas, erfarenheten tyder snarare på motsatsen. Vad händer då? Blir vi tvungna att konstatera att Anders Borg offrar den svenska appbranschen för sin politiska prestige? Jag hoppas innerligt att jag får fel i den farhågan.
Barnvärldens Linus Feldt skrev en debattartikel i Expressen idag om det här eländet, läs den! http://www.expressen.se/debatt/1.2629177/linus-feldt-stoppa-dubbelskatt-pa-pippi-app
Skriver Per Strömbäck - Den 1 oktober började Skatteverket tillämpa en regel som innebär att den som säljer digitalt innehåll till konsumenter i andra EU-länder måste betala moms i Sverige, trots att moms i de flesta fall redan betalats i annat EU-land. Det strider mot EU:s grundläggande idé, den inre marknaden, och innebär givetvis ett enormt handelshinder för svenska företag. Det tydligaste exemplet är företag som säljer appar via Apples Appstore, det vill säga många av Dataspelsbranschens medlemmar. Appstore betalar moms på den försäljningen i Luxemburg (där den europeiska verksamheten är registrerad), drar sin provision (30%) och betalar resten som royalty till apputvecklaren. Men om det är ett svenskt företag begär alltså Skatteverket moms en gång till och inte på royalty utan på hela priset som köparen betalat(!). Det innebär i praktiken att apputvecklare i våra grannländer har 50% högre intäkt för samma sak, ett handelshinder som vore helt otänkbart i vilken annan bransch som helst. Finansdepartementet och Skattverket hänvisar till att förhandlingar pågår inom EU, men vi kan inte vänta på det utan kräver att regeringen inrättar en regel som säger att man inte behöver betala moms i Sverige om man redan betalat moms i annat EU-land. Sen får de förhandla i lugn och ro om vilket land som egentligen ska ha pengarna, men det är inte acceptabelt att offra svenska företag för att byråkratin inte går i takt med tiden.
Upprördheten och uppmärksamheten kring detta är stor, här är några länkar:
TT-nyheter:
http://svt.se/2.22620/1.2551997/dubbelmoms_slar_mot_app-foretag
http://www.gp.se/ekonomi/1.746824-regeringen-mot-dubbelmoms-pa-appar
...
Läs merDen 5-6 oktober gick den andra Swedish Game Conference av stapeln i Skövde. Två heldagar fullspäckade med seminarier om allt från serious games för rehabilitering till praktiska råd om att göra affärer.
Konferensen gick ut på att ge en bild av hur industrin ser ut idag och ge ökad kunskap till nystartade företag och andra intresserade. De flesta som var där var egenföretagare, studenter, akademiker, branschföreträdare och serious games-intresserade organisationer.
Pete Smith från Sony höll en föreläsning om hur man pitchar spel till förläggare. Bland de främsta tipsen var att utvecklare måste ha konkreta idéer som kan förmedlas på ett övertygande sätt. De förklarade att utvecklare bör tänka på att försöka sammanfatta sina viktigaste poänger på så kort tid som möjligt, se till att förläggare kommer ihåg presentationen och spelet länge. Om utvecklarna inte övar på sitt tal och förbereder sig ordentligt kommer förläggarna inte övertygas: "Failing to prepare is preparing to fail!". Framförallt måste utvecklarna vara beredda på misslyckas fler gånger än de kommer lyckas, då förläggare får väldigt många idéer presenterade för sig. Vid misslyckande påpekade de att utvecklarna borde fråga förläggarna varför de inte ville satsa på deras spel, och få ovärderlig feedback på sin presentation.
Nolan Bushnell, Ataris grundare, var keynote speaker och berättade inspirerat om tv-spelens historia och hur tekniken och spelen kommer att förändras i framtiden. Han förutspådde bland annat att konsolkriget mellan de stora konsolutvecklarna kommer att upphöra eftersom grafiken har nått en punkt då allt ser fotorealistiskt ut. Istället kommer konkurrensen snarare...
Läs mer